中国花多少钱买下《我的中国世界》?这事儿还真有点意思

凌晨两点半,我盯着电脑屏幕发呆,花多突然想到个特无聊的少钱问题:微软当年花25亿美金收购Mojang(《我的世界》开发商),那中国玩家到底贡献了多少?买下结果一查资料发现,这事儿比我想的中国复杂多了...

先说结论:根本不存在"买下"这回事

朋友圈老有人传"腾讯花XX亿买断《我的世界》中国版",其实都是花多瞎扯。真实情况是少钱:网易2016年拿到的是代理权,就像你租房子和买房子的买下区别。

我翻到网易2017年财报附注里提到,中国他们给微软的花多保证金是"数千万美元级别"。具体数字?少钱商业机密。但肯定比下面这些数据有意思:

《我的买下世界》全球销量2.38亿份(截至2021年)
中国版注册用户超4亿(2023年网易公开数据)
最火模组下载量「天启之境」破5000万次

钱到底怎么流动的

凌晨三点,我泡了第三杯咖啡,中国终于搞明白这个链条:

  • 中国玩家充值的花多钱→网易
  • 网易按比例分成→微软/Mojang
  • 具体分成比例?业内惯例是30%-50%

有个在网易游戏工作的朋友偷偷告诉我,他们最头疼的少钱是中国特色的"渠道服分成"——华为、小米这些应用商店还要再扒层皮。

你可能不知道的烧钱操作

网易为了本土化真是下血本:

  • 专门做了防沉迷系统(比政策要求还早半年)
  • 组建200人团队做教育版
  • 每年花7位数请UP主做国风模组

有次看大周(网易《我的世界》负责人)采访,他说最贵的是服务器成本——中国玩家太爱建"1:1故宫"这种超大工程了。

算笔有意思的账

假设中国玩家占总用户20%(保守估计),按2.38亿总销量算:

中国版销量约4760万份
按国际版26美元定价12.3亿美元
实际收入国内定价更低,约30-50亿人民币

但这还没算内购和周边——你知道光《我的世界》联名积木去年就卖了3个亿吗?

凌晨四点的暴击

当我查到网易2023年Q3财报时差点喷咖啡:他们首次把《我的世界》和《永劫无间》合并进"创新游戏"分类,具体数据?"保持健康增长"——这该死的上市公司话术!

不过从侧面说明,这游戏已经变成基础设施般的存在。就像你问"中国花多少钱买下自来水系统",根本没法算。

窗外天快亮了,突然想起2018年网易开发者大会上,有个小朋友问:"什么时候能做出比原版更好的红石系统?"当时台下笑成一片。现在看他们做的电路模组,居然真比国际版还复杂...