最近在网吧开黑时,探索提升发现不少兄弟还在用默认操作玩新模型。魔兽其实这次重制版每个角色都藏着提升手感的争霸战斗彩蛋,我整理了半个月的新人型的效率实测数据,这就把压箱底的物模发现分享给大家。

一、隐藏模型特性与基础操作优化

新版剑圣的技巧旋风斩收招快了0.3秒,这个改动让连招节奏完全改变。探索提升按住Alt+右键拖拽能触发特殊转向,魔兽在追杀残血时比老模型多追半个身位。争霸战斗

  • 暗夜精灵弓箭手射击后摇缩短
  • 牛头人图腾插地时可移动施法
  • 死亡骑士符文剑自带1.5码隐藏攻击距离

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  • 模型攻击前摇转身速率碰撞体积
    旧版剑圣0.57s0.832x32
    新版剑圣0.43s1.228x28
    旧版山丘0.62s0.634x34
    新版山丘0.58s0.930x30

    二、新人型的效率卡位与视野控制技巧

    新版血法师的物模披风物理效果暗藏玄机,贴着地图边缘移动时会自动收拢。隐藏这个特性在TR地图右下角矿区特别好用,技巧原本会卡住的探索提升位置现在能丝滑通过。

    实测不同地形的卡位成功率:

    • 酒馆门口:新版模型通过率提升40%
    • 生命之泉斜坡:可多容纳1个作战单位
    • 地精实验室转角:碰撞体积缩减15%

    三、技能释放的帧数优化

    守望者的毒镖现在有3帧预判修正,按住Shift+Q连点时,第二发会自动追踪残血目标。这个机制在围杀科多兽时特别好用,上次比赛我就是靠这个细节反杀了对手的英雄。

    技能旧版前摇新版前摇后摇可取消帧
    闪电链18帧12帧第6帧
    战争践踏24帧18帧第9帧
    暴风雪30帧22帧第15帧

    四、实战中的微操应用

    新版先知召唤狼有隐藏的召唤物路径优化,按住Ctrl+右键点击地面,狼群会自动分散包抄。在TM地图中间泉水处测试,围杀效率比旧版快1.8秒。

    不同英雄的微操增益:

    • 恶魔猎手:变身期间攻击不会打断移动
    • 熊猫酒仙:醉酒云雾自带减速区域提示
    • 深渊魔王:火焰雨可穿透树木施法

    最近在NGA论坛看到有人讨论暗夜精灵的月刃弹射机制,实测发现新版模型在攻击移动目标时,弹射判定范围比旧版大0.75个身位。下次试着重现Moon当年的经典操作,说不定会有意外惊喜呢。