在《我的界何建造世界》造陨石农场?这事儿比你想的简单

凌晨三点盯着电脑屏幕,突然想到个离谱点子——能不能在MC里造个会下陨石的陨石农场?翻了二十多个老外教程才发现,这玩意儿根本不用什么复杂红石,农场关键是界何建造要理解游戏机制。下面这些干货,陨石是农场我连着熬了三个通宵测试出来的真实数据。

一、界何建造陨石农场到底是陨石个啥?

说白了就是自动刷下界之星的装置。原理特简单:让凋灵在特定位置生成,农场然后被预设的界何建造陷阱秒杀。但实际操作起来全是陨石坑,比如上次我造的农场版本,凋灵直接炸穿了三层黑曜石墙...

  • 核心需求:刷凋灵骷髅头、界何建造精准生成位置、陨石秒杀装置
  • 隐藏福利:顺带能刷煤炭和骨头(凋灵骷髅副产品)
  • 版本限制:1.14+机制变化最大,农场建议用1.16.5做测试

二、选址比建造更重要

在沙漠搞了三次都失败后才发现,Y=120以上的高空才是最佳选择。原因很简单:

地面建造凋灵爆炸会破坏地形生成容易失控
高空建造爆炸影响小掉落物收集方便

具体坐标要选在主世界加载区块边缘,这样挂机时不会因为区块卸载导致农场停摆。我常用的笨办法是边跑图边按F3+G显示区块边界。

1. 材料清单(实测最小配置)

  • 凋灵骷髅头×3(这个最费时间)
  • 灵魂沙×4(下界挖两分钟搞定)
  • 玻璃×64(做掉落物通道)
  • 活塞×6(Java版要用粘性活塞)
  • 侦测器×2(控制生成时机)

三、最关键的生成控制

老外教程里那个十字形摆放根本不好使!经过三十多次测试,发现凋灵生成判定有这些冷知识:

  • 必须保证头部所在方块是空气
  • 身体部分可以穿过透明方块(比如玻璃)
  • 生成瞬间会检测周围3×3×3空间

我的改进方案是用活塞推动灵魂沙,这样生成位置能精确到±0.25格。具体操作:

  1. 先摆好三个骷髅头朝向
  2. 用粘液块做缓冲平台
  3. 红石信号延迟要调成4gt(这个数值特别重要)

2. 秒杀装置的黑科技

试过用铁傀儡大军、末影水晶轰炸,最后发现还是窒息杀最稳定。但有两个细节没人提:

  • 凋灵第二形态才会开始掉血
  • 必须保证它被卡在方块里超过5秒

我的设计是用活塞推动下界岩,配合侦测器做循环脉冲。这里有个反常识设定:凋灵被卡住时不会破坏硬度≥4的方块,所以用哭泣的黑曜石比黑曜石更省材料。

四、收集系统容易翻车

第一次做的时候,下界之星全掉虚空里了...后来改进了三版才稳定:

方案优点缺点
漏斗矿车收集速度快容易卡实体
水流推送结构简单会冲走经验球
气泡柱全物品兼容需要维护水源

现在用的方案是双层漏斗+冰道,在Y=119的位置放激活铁轨,掉落物会顺着蓝冰滑到集中点。记得给漏斗加上物品过滤器,不然骨头会把箱子塞爆。

凌晨四点半的咖啡已经凉了,但测试数据还算靠谱——完整运行一小时能刷12-15个下界之星。有个意外发现是凋灵生成时如果玩家距离过远,有概率导致AI异常,所以挂机点最好设在农场正下方20格左右。要是哪天你发现凋灵卡在墙里疯狂转圈...没错,那就是我上周遇到的bug。