以下是魔兽一份针对《魔兽争霸》角色自定义外观建模的简化教程,主要基于War3引擎的争霸自定模型修改流程(适用于重制版/经典版):
一、工具准备
1. 模型编辑器:
2. 贴图工具:
3. 游戏资源提取:
二、建模教程自定义外观实现方案
方案1:贴图替换(基础)
1. 提取原始模型:
2. 修改贴图:
3. 绑定新贴图:
javascript
// 在物体编辑器中修改单位贴图路径
Art
需保持与原模型相同的义外材质结构
方案2:模型变形(中级)
1. 顶点编辑:
2. 骨骼绑定:
3. 装饰物添加:
model
// 添加新部件(如披风、魔兽肩甲)
Add Attachment Point: "chest
Attach New Geometry: "cape.mdx
方案3:动态换装(高级)
1. 多材质系统:
jass
call SetUnitVertexColor(unit,争霸自定 red, green, blue, alpha)
call AddUnitAnimationProperties(unit, "alternate", true)
2. 装备位系统:
jass
call SetUnitAttachmentModel(unit, "hand", "sword.mdx", 0)
三、技术要点
1. 性能优化:
2. 动画兼容性:
3. 导入测试:
四、建模教程案例演示(替换兽人武器)
1. 导出`OrcMeleeWeapon.mdx`
2. 在Blender中修改战斧为长矛
3. 重新绑定到右手骨骼节点(Bone_Hand Right)
4. 调整碰撞体积(Geoset Animations)
5. 导出并替换原武器路径
6. 通过触发器实现武器类型切换:
lua
if research_level >= 2 then
SetUnitModelPath(unit,何实 "weaponsadvanced_spear.mdx")
end
五、错误排查指南
1. 模型不显示:
2. 动画错乱:
3. 材质闪烁:
通过上述方法可实现从简单的换色到复杂的动态装备系统。建议从贴图替换开始逐步深入,义外最终可结合World Editor的魔兽触发器系统实现完整的角色自定义功能。
争霸自定