周末在网吧看人做魔兽地图,魔兽发现有个小哥对悬崖处理特别讲究。争霸制作我偷瞄了半小时,悬崖详细后来干脆买瓶冰红茶跟他唠上了。步骤原来这哥们是时间某RPG地图团队的主美,今天就把他说的规划干货和我自己踩过的坑揉碎了讲给大家。
一、魔兽开工前的争霸制作准备清单
别急着进编辑器,先把这些家伙什备齐:
- 魔兽争霸III地图编辑器(推荐用JassNewGenPack魔改版)
- 2B铅笔和方格本(画草稿比纯靠鼠标快三倍)
- 《魔兽地图设计进阶》书签页(重点看第三章地形衔接)
- 速溶咖啡(相信我,悬崖详细你会需要的步骤)
悬崖类型选择困难症
类型 | 高度层差 | 视觉风格 | 适合地形 |
陡崖 | 3层以上 | 刀削斧劈 | 战场分割 |
缓坡 | 1-2层 | 自然过渡 | 野区路径 |
断崖 | 悬空层 | 惊险刺激 | BOSS战场 |
二、实战六步走
第一步:定基准面
像画国画先铺底色那样,时间按住Ctrl+鼠标滚轮把主平面刷成浅褐色。规划这时候要是魔兽手抖了,记得用平滑工具来回抹两下。争霸制作
第二步:起高台
- 按Page Up键提升地形时,悬崖详细每次升0.3格最自然
- 遇到拐角处要切换斜坡笔刷,不然会出现90°直角
- 重要的事情说三遍:随时保存!保存!保存!
第三步:镶边艺术
参考《暗黑破坏神2》的悬崖镶边思路:
区域类型 | 推荐镶边 | 避雷指南 |
雪原 | 冰棱+裸岩 | 别用沙漠纹理 |
丛林 | 藤蔓+苔石 | 慎用纯色石块 |
三、时间管理大师
上周帮学弟做毕业设计地图时总结的排期:
- Day1:概念草图(4小时)
- Day2:基础架构(6小时+3杯咖啡)
- Day3:细节雕琢(8小时,记得站起来活动脖子)
- Day4:碰撞测试(2小时,主要修路径bug)
最后检查悬崖阴影时,记得把游戏时间调到正午和黄昏各看一遍。有次我偷懒没测试,结果玩家在论坛吐槽"悬崖晚上会隐形",害得连夜返工。窗外的早点摊都开始炸油条了,那会儿才明白什么叫设计源于生活。