在魔兽争霸地图编辑器中,何利利用草丛实现快速撤退的用魔核心思路是结合地形属性和触发器(Trigger)机制。以下是兽争实现实现这一目标的详细步骤和创意方案:

一、基础原理

1. 草丛特性:利用草丛区域的霸编路径纹理属性(如隐身草),结合触发区域(Region)划分战略撤退点

2. 触发器联动:通过事件响应单位进入草丛区域,辑器触发位移/增益效果

二、草丛撤退分步实现方案

1. 地形设置

  • 用地形编辑器绘制关键路径的快速草丛区域
  • 使用路径纹理的"CliffType"属性标记为特殊草丛(建议自定义path纹理)
  • 在关键位置设置隐藏的矩形/圆形区域(Region)
  • 2. 触发器配置

    jass

    // 基础撤退触发器框架

    event

    Unit

  • A unit enters Retreat_Grass_Region // 撤退草丛区域
  • condition

    (Owner of (Triggering unit)) == Player 1 // 限定玩家

    (Life of (Triggering unit)) < 30% // 残血条件

    action

    Set TempPoint = (Center of Retreat_Target_Region) // 预设撤退目标点

    Unit

  • Move (Triggering unit) instantly to TempPoint
  • Special Effect

  • Create at TempPoint using AbilitiesSpellsHumanBlinkBlinkCaster.mdl
  • Custom script: call RemoveLocation(udg_TempPoint)

    3. 进阶功能扩展

  • 相位转移系统(需要JASS):
  • jass

    // 模拟DOTA闪避草丛

    local unit u = GetTriggerUnit

    local effect sfx = AddSpecialEffectTarget("war3mapImportedStealthEffect.mdx", u, "overhead")

    call UnitAddAbility(u, 'Avul') // 添加无敌状态

    call TriggerSleepAction(2.0) // 持续2秒

    call UnitRemoveAbility(u, 'Avul')

    call DestroyEffect(sfx)

    三、战术设计技巧

    1. 路径网络

  • 构建3-5个相连的何利草丛区域形成撤退通道
  • 设置交替传送路径(30%概率传送到不同目标点)
  • 2. 动态平衡机制

    jass

    // 冷却时间系统

    if (GetHandleInt(GetTriggerUnit, "grassCD") == 0) then

    call SetHandleInt(GetTriggerUnit, "grassCD", 1)

    call TriggerSleepAction(20.0) // 20秒冷却

    call SetHandleInt(GetTriggerUnit, "grassCD", 0)

    endif

    3. 视觉欺骗方案

  • 进入草丛时创建镜像单位(使用镜象技能)
  • 真身获得透明度和移动速度加成(+50%移速持续3秒)
  • 四、调试注意事项

    1. 区域碰撞体积校准(建议比可见草丛大15%)

    2. 传送落点防卡位检测:

    jass

    call SetUnitPosition( u,用魔 x, y ) // 精确坐标传送

    call SetUnitFacing( u, GetRandomDirectionDeg ) // 随机面向防止被追击

    3. 音效提示配置:

  • 播放自定义撤退音效(建议使用War3自带音效如"SoundAmbientDoodadEffectsUtherPortalLoop.wav")
  • 五、战术应用场景

    1. 伏击撤退:在草丛出口预设召唤单位触发夹击

    2. 战略传送:多层草丛实现连续跳跃式撤退

    3. 环境互动:结合天气系统(雨天增强撤退效果)

    通过这种设计,兽争实现可以实现类似MOBA游戏的霸编草丛战术机制,但需要注意平衡性调整,辑器建议:

  • 添加显影粉尘的草丛撤退反制系统
  • 设置单次战斗最多触发3次草丛传送
  • 撤退后获得5秒的"疲惫"减益(移动速度-15%)