在魔兽争霸地图编辑器中,何利利用草丛实现快速撤退的用魔核心思路是结合地形属性和触发器(Trigger)机制。以下是兽争实现实现这一目标的详细步骤和创意方案:
一、基础原理
1. 草丛特性:利用草丛区域的霸编路径纹理属性(如隐身草),结合触发区域(Region)划分战略撤退点
2. 触发器联动:通过事件响应单位进入草丛区域,辑器触发位移/增益效果
二、草丛撤退分步实现方案
1. 地形设置
2. 触发器配置
jass
// 基础撤退触发器框架
event
Unit
condition
(Owner of (Triggering unit)) == Player 1 // 限定玩家
(Life of (Triggering unit)) < 30% // 残血条件
action
Set TempPoint = (Center of Retreat_Target_Region) // 预设撤退目标点
Unit
Special Effect
Custom script: call RemoveLocation(udg_TempPoint)
3. 进阶功能扩展
jass
// 模拟DOTA闪避草丛
local unit u = GetTriggerUnit
local effect sfx = AddSpecialEffectTarget("war3mapImportedStealthEffect.mdx", u, "overhead")
call UnitAddAbility(u, 'Avul') // 添加无敌状态
call TriggerSleepAction(2.0) // 持续2秒
call UnitRemoveAbility(u, 'Avul')
call DestroyEffect(sfx)
三、战术设计技巧
1. 路径网络:
2. 动态平衡机制:
jass
// 冷却时间系统
if (GetHandleInt(GetTriggerUnit, "grassCD") == 0) then
call SetHandleInt(GetTriggerUnit, "grassCD", 1)
call TriggerSleepAction(20.0) // 20秒冷却
call SetHandleInt(GetTriggerUnit, "grassCD", 0)
endif
3. 视觉欺骗方案:
四、调试注意事项
1. 区域碰撞体积校准(建议比可见草丛大15%)
2. 传送落点防卡位检测:
jass
call SetUnitPosition( u,用魔 x, y ) // 精确坐标传送
call SetUnitFacing( u, GetRandomDirectionDeg ) // 随机面向防止被追击
3. 音效提示配置:
五、战术应用场景
1. 伏击撤退:在草丛出口预设召唤单位触发夹击
2. 战略传送:多层草丛实现连续跳跃式撤退
3. 环境互动:结合天气系统(雨天增强撤退效果)
通过这种设计,兽争实现可以实现类似MOBA游戏的霸编草丛战术机制,但需要注意平衡性调整,辑器建议:
撤退后获得5秒的"疲惫"减益(移动速度-15%)