为了解析《Dota 2》中物品对英雄攻击力的物品提升效果,我们设计了以下模拟器逻辑,模拟涵盖直接攻击力加成、器解暴击期望和额外伤害的析物效果计算:

模拟器逻辑

1. 输入参数

  • 基础攻击力:英雄基础攻击力(包含主属性加成)。
  • 已选物品列表:用户选择的品对物品,每个物品提供攻击力加成、英雄暴击或额外伤害效果。攻击
  • 2. 核心计算

  • 总攻击力加成:累加基础攻击力和所有物品的提升直接攻击力。
  • 暴击期望倍率:按顺序计算多个暴击物品的物品触发概率和伤害倍率。
  • 额外伤害期望:累加概率性额外伤害的模拟期望值。
  • 3. 公式

  • 总期望攻击力= (总攻击力 × 暴击倍率) + 额外伤害期望
  • 示例代码

    python

    def calculate_attack(base_attack,器解 selected_items):

    total_attack = base_attack

    crit_effects = []

    extra_damage_total = 0

    累加攻击力、收集暴击和额外伤害效果

    for item in selected_items:

    total_attack += item.get('attack',析物效果 0)

    if 'crit_chance' in item and 'crit_damage' in item:

    crit_effects.append((item['crit_chance'], item['crit_damage']))

    if 'extra_damage_chance' in item and 'extra_damage' in item:

    extra_damage_total += item['extra_damage_chance'] item['extra_damage']

    计算暴击倍率

    remaining_chance = 1.0

    crit_multiplier = 1.0

    for chance, damage in crit_effects:

    effective_chance = remaining_chance chance

    crit_multiplier += effective_chance (damage

  • 1)
  • remaining_chance = (1

  • chance)
  • 总期望攻击力

    total_expected = total_attack crit_multiplier + extra_damage_total

    return {

    '总攻击力': total_attack,

    '暴击倍率': crit_multiplier,

    '额外伤害期望': extra_damage_total,

    '总期望攻击力': total_expected

    物品数据示例

    items = {

    '代达罗斯之殇': { 'attack': 88, 'crit_chance': 0.3, 'crit_damage': 2.25},

    '圣剑': { 'attack': 350},

    '金箍棒': { 'attack': 70, 'extra_damage_chance': 0.3, 'extra_damage': 75},

    '碎颅锤': { 'attack': 25, 'extra_damage_chance': 0.25, 'extra_damage': 100},

    用户选择:基础攻击力100,购买代达罗斯之殇和圣剑

    base_attack = 100

    selected = [items['代达罗斯之殇'],品对 items['圣剑']]

    result = calculate_attack(base_attack, selected)

    print(f"总攻击力: { result['总攻击力']}")

    print(f"暴击倍率: { result['暴击倍率']:.2f}")

    print(f"额外伤害期望: { result['额外伤害期望']:.2f}")

    print(f"总期望攻击力: { result['总期望攻击力']:.2f}")

    输出说明

  • 总攻击力:基础值 + 物品直接加成。
  • 暴击倍率:考虑多个暴击物品后的英雄平均伤害倍率。
  • 额外伤害期望:概率触发的攻击额外伤害平均值。
  • 总期望攻击力:综合所有因素后的平均每次攻击伤害。
  • 示例结果

    总攻击力: 538

    暴击倍率: 1.38

    额外伤害期望: 0.00

    总期望攻击力: 739.25

    此模拟器帮助玩家量化物品对攻击力的提升,辅助决策出装策略。