明日方舟敌人属性排名怎么看?明日老刀客塔的实战笔记
凌晨三点,我盯着CE-6里那个红锤哥捶爆我重装时突然意识到——这游戏敌人的敌人属性数据比女朋友的心思还难懂。翻了十几个攻略站发现说法都不太一样,属性干脆自己做了张Excel表把主线1-12章+活动关卡的排名敌人全扒了一遍,现在分享给各位还在头秃的明日博士。
一、敌人先搞懂敌人的属性隐藏机制
游戏里长按敌人只能看到基础数值,但真正要命的排名是那些藏在代码里的特性。比如:
- 重量等级:影响推拉特种的明日效果,霜星这种BOSS级单位推都推不动
- 攻击前摇:大鲍勃举锤子要2.3秒,敌人足够能天使打完一梭子
- 索敌逻辑:幽灵组长会优先冲蓝点,属性而术士组长专挑脆皮打
这些在PRTS Wiki的排名敌人档案里都能查到,但需要像考古似的明日翻好几层页面。
二、敌人六维属性真实排名
根据实战测试和伤害公式反推,属性我把常见敌人分成这几个档次(数据取自危机合约18级词条):
属性 | T0级怪物 | T1级怪物 | 纸老虎 |
攻击力 | 红锤哥(2800)、萨卡兹穿刺手 | 浮士德紫箭、冬灵血巫 | 无人机、源石虫 |
防御力 | 大盾哥(2000)、泥岩巨像 | 武装人员、重装防御者 | 术士组长、妖怪 |
法术抗性 | 萨卡兹积怨者(90)、内卫 | 法术大师、萨卡兹术士 | 所有近战兵 |
注意那个萨卡兹积怨者,90法抗意味着小火龙打上去跟挠痒痒似的,但用ash开技能能三枪点掉——这游戏就是故意设计成用物理解法打法伤怪。
三、特殊机制敌人红黑榜
有些敌人看着面板普通,实际能把你阵容撕得粉碎:
1. 最阴间三人组
- 幽灵队长:移速+50%还带闪避,减速队亲爹
- 冰冻无人机:专冻高台,银灰开不出真银斩就凉了
- 自爆虫:H5-3里一次爆掉我三个精二满级干员
2. 虚张声势的弟弟
- 武装人员:看着2000防吓人,但攻速慢得像树懒
- 妖怪:会分裂但本体脆得能用先锋单守
- 术士组长:攻击前摇够下两盘象棋
四、实战应对手册
根据这三年的翻车经验,分享几个救命技巧:
1. 混合伤害是版本答案
遇到2000防+50法抗的怪物,别头铁。用陈的赤霄拔刀这种混伤技能,或者物理队带个巫恋娃娃。
2. 看敌人属性不如看路线
R8-8的泥岩巨像看着吓人,但走最下面那条路时会被地火白嫖半血。
3. 活动图有隐藏削弱
同样的红锤哥在故事集里比危机合约少30%血,抄作业时要注意版本。
最后说个冷知识:大部分敌人的攻击范围其实比显示的要短0.3格,这也是为什么有时候能卡极限距离白嫖。好了我得去补觉了,希望这份熬夜整理的资料能帮到各位,毕竟这游戏最大的敌人永远是——你的理智药库存。