一、何游和基础原理与流程
1. 核心机制
对话框的戏中创建需要两个触发器协同工作:
2. 关键变量类型
二、戏中分步操作指南
步骤1:变量声明
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Dialog类型变量:例如`dlg_Mode`(对话框主体)
Dialog Button类型数组变量:例如`btn_Option[1]`、创建`btn_Option[2]`(存储按钮)
其他相关变量:如单位类型数组`Unit_Type[1]`(用于按钮触发后的魔兽操作)
步骤2:初始化触发器(创建对话框)
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事件:
→ 时间
动作:
1. 对话框
2. 对话框
3. 对话框
4. 对话框
5. 对话框
注意:按钮顺序与数组索引需对应,例如第一个按钮对应`btn_Option[1]`。争霸
步骤3:交互触发器(处理按钮点击)
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事件:
→ 对话框
动作:
1. 循环整数A从1到2:
→ 如果(被点击的按钮等于btn_Option[循环整数A])则:
执行对应操作(如创建单位、跳转任务等)
扩展功能:
三、高级技巧与注意事项
1. 多玩家适配
若需为每个玩家显示独立对话框,需为每位玩家创建独立的对话框实例,并通过“触发玩家”变量定位操作对象。
2. 优化交互体验
3. 常见错误排查
四、完整案例参考
以“选择单位类型”为例:
1. 初始化触发器中:设置`Unit_Type[1]=尖刺生物`,`Unit_Type[2]=迅猛生物`。
2. 交互触发器中:当点击按钮时,在随机位置为触发玩家创建对应单位。
引用来源
实战案例解析: