记得十年前我第一次打开魔兽地图编辑器时,何魔互相看着满屏的兽争实现英文按钮直发愣。当时就想做个双方自动出兵的霸地地图,结果折腾到凌晨三点,图上硬是出兵让电脑造出了一队农民去送死。现在回想起来,何魔互相其实只要掌握几个关键设置,兽争实现这事儿就跟煮泡面差不多简单。霸地
基础设置:先给电脑安个家
打开World Editor,图上按F4调出玩家属性面板。出兵这里有两个重点:
- 把玩家1设为用户(人类玩家)
- 玩家2到6选电脑,何魔互相记得勾选固定开局点
设置项 | 玩家1(人类) | 玩家2(电脑) |
---|---|---|
初始资源 | 建议10000金 | 同人类玩家 |
胜利条件 | 摧毁主基地 | 同人类玩家 |
单位控制 | 手动操作 | 全自动AI |
出兵点布置要领
像摆象棋棋盘那样,兽争实现在河道两边对称放两个兵营。霸地注意这两个建筑要:
- 设置为无敌状态
- 关闭所有主动技能
- 移除建造训练列表
触发器设置:让电脑学会自己动
按F4打开触发器编辑器,图上新建两个触发器:
1. 定时刷兵机制
- 事件:每60秒游戏时间
- 条件:存活单位数<50
- 动作:在出兵点创建3个步兵
2. 自动进攻指令
- 事件:单位进入区域
- 条件:单位属于玩家2
- 动作:命令单位攻击敌方主基地
参数类型 | 建议值 | 注意事项 |
---|---|---|
出兵间隔 | 45-90秒 | 太短会卡兵 |
单次数量 | 2-5个单位 | 根据地图尺寸调整 |
兵种组合 | 混合3种单位 | 避免单一兵种 |
路径规划:别让士兵走丢
在《魔兽争霸3》官方教程里提到,出兵用路径阻断器划定行军路线:
- 沿路放置阻断器形成通道
- 每隔15码放一个路标点
- 在路口设置转向触发器
常见路径问题对照表
现象 | 原因 | 解决办法 |
---|---|---|
士兵原地转圈 | 路径点闭环 | 检查阻断器方向 |
单位卡在树林 | 碰撞体积过大 | 调整单位尺寸 |
进攻路线分散 | 缺少集合点 | 设置等待区域 |
平衡性调整:让对战更有趣
测试阶段最容易出现的状况:
- 人类玩家被秒推
- 双方陷入无限消耗战
- 高级兵种破坏平衡
参考《DotA Allstars》的平衡策略,建议:
- 设置动态难度触发器
- 每10分钟提升5%攻击力
- 阵亡单位转化10%资源
高级玩法扩展
当基础功能实现后,可以试试这些花活:
- 给士兵添加随机buff
- 设置空投奇袭部队
- 加入天气系统影响移动
进阶功能 | 实现难度 | 趣味指数 |
---|---|---|
英雄培养系统 | ★★★ | ★★★★ |
资源争夺点 | ★★ | ★★★ |
随机事件触发 | ★★★★ | ★★★★★ |
窗外天色渐暗,电脑风扇还在嗡嗡作响。保存地图时突然想到,要是当年有个这样的教程,估计能少熬好几个通宵。现在你可以把做好的地图发给朋友,就说这是你自己研究的独门秘籍——放心,我肯定不会揭穿这个秘密。