记得十年前我第一次打开魔兽地图编辑器时,何魔互相看着满屏的兽争实现英文按钮直发愣。当时就想做个双方自动出兵的霸地地图,结果折腾到凌晨三点,图上硬是出兵让电脑造出了一队农民去送死。现在回想起来,何魔互相其实只要掌握几个关键设置,兽争实现这事儿就跟煮泡面差不多简单。霸地

基础设置:先给电脑安个家

打开World Editor,图上按F4调出玩家属性面板。出兵这里有两个重点:

  • 把玩家1设为用户(人类玩家)
  • 玩家2到6选电脑,何魔互相记得勾选固定开局点

设置项玩家1(人类)玩家2(电脑)
初始资源建议10000金同人类玩家
胜利条件摧毁主基地同人类玩家
单位控制手动操作全自动AI

出兵点布置要领

像摆象棋棋盘那样,兽争实现在河道两边对称放两个兵营。霸地注意这两个建筑要:

  • 设置为无敌状态
  • 关闭所有主动技能
  • 移除建造训练列表

触发器设置:让电脑学会自己动

F4打开触发器编辑器,图上新建两个触发器:

1. 定时刷兵机制

  • 事件:每60秒游戏时间
  • 条件:存活单位数<50
  • 动作:在出兵点创建3个步兵

2. 自动进攻指令

  • 事件:单位进入区域
  • 条件:单位属于玩家2
  • 动作:命令单位攻击敌方主基地

参数类型建议值注意事项
出兵间隔45-90秒太短会卡兵
单次数量2-5个单位根据地图尺寸调整
兵种组合混合3种单位避免单一兵种

路径规划:别让士兵走丢

在《魔兽争霸3》官方教程里提到,出兵用路径阻断器划定行军路线:

  • 沿路放置阻断器形成通道
  • 每隔15码放一个路标点
  • 在路口设置转向触发器

常见路径问题对照表

现象原因解决办法
士兵原地转圈路径点闭环检查阻断器方向
单位卡在树林碰撞体积过大调整单位尺寸
进攻路线分散缺少集合点设置等待区域

平衡性调整:让对战更有趣

测试阶段最容易出现的状况:

  • 人类玩家被秒推
  • 双方陷入无限消耗战
  • 高级兵种破坏平衡

参考《DotA Allstars》的平衡策略,建议:

  • 设置动态难度触发器
  • 每10分钟提升5%攻击力
  • 阵亡单位转化10%资源

高级玩法扩展

当基础功能实现后,可以试试这些花活:

  • 给士兵添加随机buff
  • 设置空投奇袭部队
  • 加入天气系统影响移动

进阶功能实现难度趣味指数
英雄培养系统★★★★★★★
资源争夺点★★★★★
随机事件触发★★★★★★★★★

窗外天色渐暗,电脑风扇还在嗡嗡作响。保存地图时突然想到,要是当年有个这样的教程,估计能少熬好几个通宵。现在你可以把做好的地图发给朋友,就说这是你自己研究的独门秘籍——放心,我肯定不会揭穿这个秘密。