在迷你世界做个大饼?迷世这事儿比你想的简单多了
凌晨三点,我又在迷你世界里瞎折腾。界何突然就想做个大饼——不是大饼那种像素风的贴图,是迷世能滚着玩能砸人的真·大饼。结果发现教程都太正经了,界何我来写个活人版攻略吧。大饼
一、迷世先整明白大饼是界何啥玩意儿
在迷你世界搞建筑,得先忘掉现实世界的大饼物理法则。这里的迷世大饼要满足三个条件:
- 够圆(至少看起来像)
- 能互动(总不能是个摆设)
- 带点傻气(这才是灵魂)
1.1 材料选择玄学
试了二十多种方块后得出结论:
材料 | 优点 | 致命伤 |
白色硬沙块 | 颜色像面粉 | 边缘太方了 |
黄铜砖 | 自带油光效果 | 贵得要命 |
染色玻璃 | 半透明像煎饼 | 一碰就碎 |
最后发现白色羊毛块+黄色彩喷最靠谱,别问我为什么不用食物类方块——你见过三米高的界何能吃的大饼?
二、施工步骤(含翻车记录)
2.1 画饼阶段
先在地面用标记方块画圆,大饼这里有个邪门技巧:
- 打开创造模式-开发者工具
- 用/circle命令生成基准圆
- 然后立刻关掉(假装是迷世自己手画的)
别学我刚开始用沙盘画了半小时,最后像个多边形土豆...
2.2 立体化工程
按F3调出坐标轴,界何每层半径递减规律:
- 底层:半径15格
- 中层:半径12格
- 顶层:半径9格
记得每铺一层要错开0.5格制造自然弧度,大饼有次我偷懒直接垂直堆,结果造出来个圆柱体被朋友嘲笑到现在。
三、让大饼活过来
静态大饼太无聊,加了这些机制:
3.1 物理引擎作弊
在中心点藏了个滑动方块组,设置参数:
- 运动模式:正弦波
- 幅度:2格
- 频率:0.5Hz
这样大饼会轻微上下浮动,像刚出锅的样子。有次参数调太大,饼直接飞出了地图...
3.2 碰瓷系统
用触碰方块+音效方块做组合:
触碰区域 | 音效 |
边缘 | 金属撞击声 |
中心 | 面团拍打声 |
本来想加食物音效,试了之后像在拍打一块生肉,遂放弃。
四、进阶整活方案
如果你也睡不着,可以试试这些:
4.1 大饼陷阱
在饼底下埋弹簧+岩浆块,触发机关后:
- 先弹飞10米
- 下落时触发烟花
- 最后落在岩浆上
测试时把自己玩死了三次,建议穿好装备再试。
4.2 饥饿游戏版
用食物模型+状态效果做的伪食用系统:
- 靠近自动获得5分钟饱和BUFF
- 同时头顶冒出"嗝~"的字泡
- 饼表面会出现咬痕贴图
这个方案最麻烦的是咬痕要对齐,我摆了三十多个模型工作台才搞定。
天快亮了,屏幕右下角又弹出防沉迷提示。最后检查下大饼边缘的锯齿,顺手往上面撒了把红色星能颗粒假装是辣椒面。保存地图时突然想到,要不要在饼里藏个密室?算了下次再说吧...