宿舍里老王盯着屏幕上的何打死亡骑士直咽口水:"这头盔质感绝了!"作为暴雪游戏死忠粉,造魔我从大学就开始研究魔兽角色建模。兽争士今天就带你用厨房调料瓶都能听懂的霸中方式,还原这个经典形象。亡骑

一、何打搞明白这货长啥样

打开《魔兽争霸3》原画集第37页,造魔死亡骑士的兽争士五官藏在面甲后若隐若现。注意这三个特征:

  • 倒刺状护颈像鲨鱼牙齿般交错
  • 眉心暗红色能量核心微微发光
  • 左脸有三道爪痕贯穿金属面罩

  • 在表格添加结构化数据 -->
  • 死亡骑士面部特征对照表

    特征部位普通骑士死亡骑士
    瞳孔颜色蓝灰色熔岩金
    皮肤质感血色红润青灰尸斑
    头盔装饰羽毛骷髅浮雕

    二、霸中建模工具大乱斗

    当年我用鼠标滚轮都快搓出火星子才发现,亡骑ZBrush雕面部褶皱就像捏橡皮泥一样顺手。何打不过要注意这些坑:

    • Blender的造魔雕刻模式容易把面数吃光
    • Maya的Arnold渲染器出金属效果最正
    • 别用C4D做头盔——棱角会变圆滑

    2.1 基础建模三步走

    打开Blender,先建个球体当脑袋基础。兽争士按着原画调点时要像揉面团:

    • 颧骨位置往上提2个单位
    • 下巴往里收形成"刀削面"效果
    • 后脑勺加厚防止穿帮

    三、霸中给金属加点灵魂

    调材质那周我喝了18杯咖啡。亡骑记住这个配方:

    • 基础色用2B2B2B打底
    • 粗糙度贴图要做出硫酸腐蚀痕迹
    • 高光控制在0.65-0.72之间

  • 在表格添加结构化数据 -->
  • 不同部位材质参数

    部件金属度粗糙度
    头盔0.920.38
    肩甲0.850.55
    符文剑0.780.27

    四、让模型会说话的细节

    学妹总说我做的模型死板,直到加了这些小心机

    • 在右护颈内侧刻微型天灾标志
    • 面甲裂缝里透出幽绿色微光
    • 披风边缘做毛边处理

    4.1 破损效果实操

    用Alpha笔刷在头盔顶部刷出凹痕,注意破损走向要符合战斗逻辑:

    • 额头凹陷处加十字形裂痕
    • 左耳位置做贯穿伤
    • 后颈处保留完整体现防守姿态

    五、灯光下的魔术

    三点布光法在这里不管用。死亡骑士需要顶光+逆光组合:

    • 主光源强度调到1500流明
    • 侧后方补光带淡蓝色
    • 在地面加微弱红光模拟熔岩

    最后导出时记得勾选sRGB选项,不然颜色会像隔夜菜一样发灰。渲染进度条跑到100%那刻,窗外麻雀正好落在晾衣架上,屏幕里的死亡骑士仿佛下一秒就要开口说:"你,准备好迎接黑暗了吗?"