宿舍里老王盯着屏幕上的何打死亡骑士直咽口水:"这头盔质感绝了!"作为暴雪游戏死忠粉,造魔我从大学就开始研究魔兽角色建模。兽争士今天就带你用厨房调料瓶都能听懂的霸中方式,还原这个经典形象。亡骑
一、何打搞明白这货长啥样
打开《魔兽争霸3》原画集第37页,造魔死亡骑士的兽争士五官藏在面甲后若隐若现。注意这三个特征:
- 倒刺状护颈像鲨鱼牙齿般交错
- 眉心暗红色能量核心微微发光
- 左脸有三道爪痕贯穿金属面罩
死亡骑士面部特征对照表
特征部位 | 普通骑士 | 死亡骑士 |
瞳孔颜色 | 蓝灰色 | 熔岩金 |
皮肤质感 | 血色红润 | 青灰尸斑 |
头盔装饰 | 羽毛 | 骷髅浮雕 |
二、霸中建模工具大乱斗
当年我用鼠标滚轮都快搓出火星子才发现,亡骑ZBrush雕面部褶皱就像捏橡皮泥一样顺手。何打不过要注意这些坑:
- Blender的造魔雕刻模式容易把面数吃光
- Maya的Arnold渲染器出金属效果最正
- 别用C4D做头盔——棱角会变圆滑
2.1 基础建模三步走
打开Blender,先建个球体当脑袋基础。兽争士按着原画调点时要像揉面团:
- 颧骨位置往上提2个单位
- 下巴往里收形成"刀削面"效果
- 后脑勺加厚防止穿帮
三、霸中给金属加点灵魂
调材质那周我喝了18杯咖啡。亡骑记住这个配方:
- 基础色用2B2B2B打底
- 粗糙度贴图要做出硫酸腐蚀痕迹
- 高光控制在0.65-0.72之间
不同部位材质参数
部件 | 金属度 | 粗糙度 |
头盔 | 0.92 | 0.38 |
肩甲 | 0.85 | 0.55 |
符文剑 | 0.78 | 0.27 |
四、让模型会说话的细节
学妹总说我做的模型死板,直到加了这些小心机:
- 在右护颈内侧刻微型天灾标志
- 面甲裂缝里透出幽绿色微光
- 披风边缘做毛边处理
4.1 破损效果实操
用Alpha笔刷在头盔顶部刷出凹痕,注意破损走向要符合战斗逻辑:
- 额头凹陷处加十字形裂痕
- 左耳位置做贯穿伤
- 后颈处保留完整体现防守姿态
五、灯光下的魔术
三点布光法在这里不管用。死亡骑士需要顶光+逆光组合:
- 主光源强度调到1500流明
- 侧后方补光带淡蓝色
- 在地面加微弱红光模拟熔岩
最后导出时记得勾选sRGB选项,不然颜色会像隔夜菜一样发灰。渲染进度条跑到100%那刻,窗外麻雀正好落在晾衣架上,屏幕里的死亡骑士仿佛下一秒就要开口说:"你,准备好迎接黑暗了吗?"