在《魔兽争霸III》游戏中,何游通过地图编辑器(World Editor)的戏中触发器系统可以实现剧情控制角色移动。以下是利用分步实现方案:
1. 基础移动控制(触发器实现)
jass
// 示例:单位进入区域后自动移动到指定点
event
单位
condition
((触发单位) 的类型) 等于 阿尔萨斯
action
单位
游戏
2. 剧情序列移动(多节点路径)
jass
// 连续移动配合等待
action
单位组
单位
等待 5.00 秒
单位组
单位
3. 过场动画控制
jass
// 配合镜头控制
action
镜头
单位
动画
等待 3.00 秒
单位
镜头
4. AI脚本控制(高级控制)
jass
// 创建专用AI脚本
call SetUnitMoveProc( udg_Hero, function MoveToCastle )
// 自定义函数示例
function MoveToCastle takes nothing returns nothing
local unit u = GetTriggerUnit
call IssuePointOrder( u, "move", 5120, -3072 )
set u = null
endfunction
5. 动态路径生成
jass
// 通过坐标计算生成路径点
local real x = GetUnitX(udg_Hero)
local real y = GetUnitY(udg_Hero)
local integer i = 0
loop
exitwhen i >5
set x = x + 256.00
set y = y + 128.00
call IssuePointOrderTimed( udg_Hero, "move", x, y, 1.00 )
set i = i + 1
endloop
注意事项:
1. 使用触发器前需在物体编辑器中预设好单位和区域
2. 移动命令类型选择:
3. 高级控制建议配合使用:
4. 多人游戏需添加玩家过滤条件
5. 路径复杂时可使用路径检查函数:
`call IsPathBlocked( x1, y1, x2, y2 )`
可通过测试地图功能实时验证移动逻辑,建议从简单触发器开始逐步构建复杂剧情序列。游戏移动
剧情角色