老玩家都知道,魔兽《冰封王座》的争霸终章战役中何增加自己人族终章战役就是个大型生存挑战。当阿尔萨斯带着亡灵大军压境时,人族光靠爆兵可撑不住——这时候地图上的通过每一块石头、每片树林,地形的胜都是优势你活下来的本钱。
高地:站得高看得远还能耍赖
地图上那些凸起的魔兽台地简直就是白送的防御工事。把火往上一摆,争霸终章战役中何增加自己射程凭空多出小半个屏幕。人族记得有次我用山丘之王卡在斜坡拐角,通过硬是地形的胜让两波食尸鬼卡在坡下转圈圈,活活被箭塔射成筛子。优势
地形类型 | 优势 | 劣势 | 适用战术 |
高地 | 远程单位射程+1,魔兽强制近战绕路 | 被空军/远程克制 | 箭塔群+火压阵 |
狭窄通道 | 限制敌方阵型展开 | 怕范围魔法 | 步兵堵口+牧师加血 |
浅水区 | 减速敌方近战 | 无法建造建筑 | 龙鹰空中截杀 |
卡位要卡出艺术感
在海加尔山之战地图里,争霸终章战役中何增加自己那个带瀑布的人族峡谷就是个天然绞肉机。用农场把路口缩到3人宽,前面摆两个顶盾步兵,后面塞三个牧师。亡灵骷髅海冲过来时,你会发现他们的攻击顺序是这样的:
- 食尸鬼永远挤在外围转圈
- 憎恶卡在斜坡上当活靶子
- 巫妖的霜冻新星只能砸到前排
树林:不只是伐木场
战役地图里那些成片的松树林,新手只会拿来砍木头。实际上用好了比城墙还管用:
- 把主基地三面用树林围住,留个口子摆箭塔
- 在树林间隙藏两个骑士,专杀落单的侍僧
- 用飞行单位隔着树林点杀亡灵法师
有次我故意留了片稀疏的树林,等石像鬼来空袭时,5架矮人直升机突然从树冠里钻出来,那场面就像捅了马蜂窝。
水路不是摆设
虽然人族海军在战役里存在感低,但地图上的水域该用还得用:
- 运输船带着迫击炮小队绕后偷袭
- 在浅滩布置水元素当免费肉盾
- 用炮舰勾引冰霜巨龙离开主战场
建筑学:你的房子会打仗
人族农民盖房子可不只是为了人口上限。在斯坦索姆的抉择那关,用兵营、车间、神秘圣地围成个三角形,中间塞大法师疯狂暴风雪:
- 建筑物自动吸收蜘蛛的穿刺攻击
- 英雄有充足时间喝魔法药水
- 破法者可以隔着建筑偷buff
有经验的玩家会在金矿旁边造个铁匠铺,这样采矿农民被袭击时,维修技工能马上变身战斗单位。记住,每个建筑都是立体防御体系的一部分。
天气系统别浪费
很多人没注意战役里的昼夜和天气变化:
- 雾天把飞行单位调成巡逻模式
- 雪地作战给火配显影之尘
- 月圆之夜多造几个骑士
有回我趁着暴雨天派隐身女巫摸到亡灵基地,在通灵塔旁边召唤水元素。雨声完美掩盖了施法音效,等对方发现时,三座通灵塔已经变成废墟。
悬崖:摔死也是种战术
地图边缘那些看似装饰的悬崖,用好了能制造意外惊喜:
- 龙鹰对着悬崖下的单位放云雾
- 山丘之王用风暴之锤把残血单位打落悬崖
- 用民兵把敌方英雄引到塌方区
看过《洛丹伦防御战手册》的老鸟都记得,用飞行器把敌人引到特定坐标,然后拆掉他们脚下的木桥——虽然这招只能用一次,但足够扭转战局。
当亡灵天灾的号角再次响起时,不妨放慢节奏仔细观察战场。也许那个被你当作障碍物的岩石堆,就是打开胜利之门的钥匙。毕竟在艾泽拉斯,连大地都站在勇者这边。