从零开始:游戏开发新手必备的游戏3D工具指南
当建模软件遇上游戏梦想
我永远记得第一次用鼠标戳出个歪歪扭扭的立方体时,手抖得像是新手握着震动模式的手机。那时候满脑子都是具入《最终幻想》里克劳德的破坏剑,结果折腾三小时只做出个像被狗啃过的游戏面包块。不过别担心,新手咱们这就来聊聊怎么绕过我踩过的具入那些坑。
建模三剑客:选对你的游戏数字雕刻刀
- Blender免费界的六边形战士,我愿称之为"瑞士军刀PLUS"。新手前两天刚用它复刻了《艾尔登法环》的具入黄金树,树叶粒子系统居然没把电脑烧冒烟
- Autodesk Maya好莱坞御用工具,游戏不过要注意别被它密密麻麻的新手工具栏吓到。记得第一次打开时,具入我盯着界面发了十分钟呆
- ZBrush Core Mini适合手残党的游戏捏泥巴神器,上次用这个捏的新手史莱姆被同学误以为是3D打印的橡皮糖
软件 | 学习难度 | 隐藏技能 |
Blender | ★★★ | 内置游戏引擎你敢信? |
Maya | ★★★★☆ | 角色绑骨比给真人穿衣服还讲究 |
Nomad Sculpt | ★★☆ | 在平板上雕刻就像玩橡皮泥 |
让模型活过来的魔法课
去年给自创的机甲做动画,结果走路像喝醉的具入鸭子这事我能笑一年。动画师朋友看不下去了,教我用Mixamo在线库直接套用动作数据,瞬间让我的铁疙瘩跳起了街舞。
特效实验室:从火星到魔法阵
- Houdini Apprentice做爆炸特效时把宿舍窗帘烧出个洞(当然是假的)
- Blender粒子系统上次做的樱花飘落效果,让游戏测试群的妹子们集体尖叫
- Unity的Shader Graph像搭乐高一样玩光影,我的水面反射就是这么捣鼓出来的
游戏引擎选择困难症解药
记得在Unity和Unreal之间纠结的那两周,活像在选大学专业。最后发现用Unity做2.5D游戏就像拼积木,而Unreal的蓝图系统简直是为我这种代码恐惧症量身定制的。
素材管理生存指南
用Substance Painter给模型上色时,永远会多出二十个没保存的PSD文件。现在学乖了,专门建了个"半成品墓园"文件夹,里面躺着87个没穿衣服的模型...
装备升级路线图
- 第一周:用Tinkercad在线捏个游戏主角的钥匙扣
- 第一个月:在Blender里复刻《我的世界》苦力怕
- 第三个月:让自创的机甲在Unity里来段机械舞
窗外的蝉又开始叫了,屏幕上那个会转头的像素小人正冲我眨眼睛。隔壁宿舍传来《塞尔达》的背景音乐,我保存好今天做的火焰特效工程文件,顺手把数位笔插回充电座——明天该试试给角色加布料物理了。