手把手教你画蛋仔派对的学画杨幂同款造型
凌晨两点半,我第N次在平板上画崩了杨幂的蛋仔的杨蛋仔形象——那个圆滚滚的腮红总是变成高原红,头发像被雷劈过似的派对炸开。行吧,幂画看来今晚又得跟数位板死磕了。学画如果你也在为这个爆款游戏角色头疼,蛋仔的杨我把踩过的派对坑和偷师的技巧都摊开来聊聊。
一、幂画先搞清楚我们在画什么
蛋仔派对里的学画明星造型和真人差别挺大,得抓住三个核心特征:
- 圆润到犯规的蛋仔的杨轮廓- 真人的尖下巴在这里会被系统自动"磨圆"
- 等比放大的五官- 眼睛占脸1/3是基本操作
- 简化但保留辨识度的细节- 比如杨幂的招牌桃花眼要转化成Q版眼型
1.1 准备工具别犯强迫症
我试过用马克笔、彩铅、派对iPad+Procreate,幂画甚至拿食堂的学画番茄酱在餐巾纸上画过(别问结果)。其实只要满足这些就能开工:
工具类型 | 最低配置 |
纸张/画布 | A4打印纸都行 |
勾线笔 | 0.5mm中性笔 |
上色工具 | 12色水彩笔够用 |
二、蛋仔的杨从一团棉花开始起稿
凌晨三点灵感突然来了——先画个被压扁的派对汤圆!蛋仔基础形就是个椭圆上下被削平的形状,用2B铅笔轻轻勾出这样的轮廓:
- 高度≈3个头部宽度
- 底部比顶部略宽
- 两侧弧度要对称(我总画成歪瓜)
2.1 五官定位玄学
参考《游戏角色设计规范》里的三庭五眼在这儿完全不管用。试试这个野路子:
- 在椭圆1/3处画横中线
- 眼睛占中线以上1/2空间
- 鼻子就是个点,嘴巴在鼻子和下巴中间
注意!杨幂版要特意把眼睛间距拉近些,内眼角可以稍微下垂,外眼角上挑——但别做成狐狸精啊喂!
三、头发才是灵魂所在
游戏里杨幂的蓬松波浪发其实被简化成了三坨:
- 刘海区:M形波浪,注意保留额头的"空气感"
- 两侧发包:像两个膨胀的腰果
- 后脑勺:直接画成半圆,发尾加点锯齿
画到这儿我的咖啡已经凉了,但发现个秘诀:先用浅色铺出发片体积感,深色只用在转折处。这样既省事又有层次,适合我这种懒人。
3.1 发际线生死线
千万别按真人发际线画!要上移1cm左右,否则会像清朝人。具体可以这样操作:
错误画法 | 正确处理 |
直线型发际线 | 画成花瓣形小波浪 |
露出全部额头 | 用刘海遮住1/3 |
四、服装细节取舍指南
游戏里杨幂穿的是粉色系运动装,但完全不用照搬现实穿搭。我总结了个二八定律:
- 20%还原真实服装元素(比如她常穿的收腰设计)
- 80%加入游戏元素(夸张的蝴蝶结/荧光色滚边)
正在纠结袖口褶皱怎么画时,突然想起美术老师说过"三条线法则"——任何褶皱只用画三条主要线条,中间粗两头细。试了试居然真能糊弄过去...
五、上色翻车现场实录
调肤色时我犯过致命错误:直接用了肉色。后来发现游戏里用的是偏橙的蜜桃色+腮红渐变。具体参数分享给同病相怜的你:
区域 | 色号建议 |
基础肤色 | 珊瑚粉+10%白 |
腮红 | 玫红色晕染边缘 |
阴影 | 加少量紫灰色 |
画到领口反光时,窗外鸟都开始叫了。干脆用留白胶点几个高光点,效果意外地有游戏质感。果然偷懒才是人类进步的阶梯?
最后检查时发现右眼比左眼大了整整一圈...算了,就当是Q版特色吧。反正游戏里蛋仔们跑起来都像喝醉酒,谁会在意这点瑕疵呢?