一、名人魔兽设置单位/英雄的堂的头像默认头像

1. 打开物体编辑器(Object Editor)

在编辑器中选择 `窗口(Window)→ 物体编辑器(Object Editor)`,找到你想要修改的争霸中设置自单位或英雄。

2. 修改头像图标

  • 在单位属性中找到 `Art
  • 图标(Art - Icon)` 这一项。地图
  • 从下拉菜单中选择游戏内置的名人魔兽头像图标。如果使用自定义图标,堂的头像需要先导入图片文件(见下文)。争霸中设置自
  • 二、地图使用自定义头像(需导入图片)

    1. 准备头像图片

  • 图片格式需为 `.blp``.tga`(推荐32x32或64x64像素)。名人魔兽
  • 使用工具(如 BLP Lab)将图片转换为魔兽支持的堂的头像 `.blp` 格式。
  • 2. 导入图片到地图

  • 在编辑器中选择 `输入管理器(Import Manager)`(快捷键 `F12`)。争霸中设置自
  • 右键空白区域 → `添加文件(Add File)`,地图选择你的名人魔兽图片文件。
  • 修改导入路径:右键导入的堂的头像图片 → `修改文件路径(Modify File Properties)`,路径格式为:
  • 普通图标:`ReplaceableTexturesCommandButtonsBTN你的争霸中设置自图标名.blp`
  • 禁用状态(灰色)图标:`ReplaceableTexturesCommandButtonsDisabledDISBTN你的图标名.blp`
  • 3. 在物体编辑器中应用自定义头像

  • 回到物体编辑器,在单位的 `Art
  • 图标(Art - Icon)` 中选择你导入的图标名称。
  • 三、在名人堂中显示头像

    如果名人堂是通过 触发器(Trigger)多面板(Multiboard)实现的,可以通过以下方式调用头像:

    方案1:使用多面板(Multiboard)

    1. 创建多面板

    使用触发器创建多面板,并在对应列中设置图标:

    jass

    // 示例触发器动作(简化版)

    set multiboard = CreateMultiboard

    MultiboardSetColumnCount(multiboard, 2) // 设置列数

    MultiboardSetItemIcon(multiboard, 行号, 列号, "ReplaceableTexturesCommandButtonsBTN你的图标名.blp")

    方案2:使用对话框(Dialog)

    1. 创建对话框和按钮

  • 通过触发器创建对话框,并在对话框中添加按钮(Button)。
  • 为按钮设置图标:
  • jass

    call DialogAddButton(dialog, "按钮文字", 0)

    call ButtonSetIcon(button, "ReplaceableTexturesCommandButtonsBTN你的图标名.blp")

    四、注意事项

    1. 路径必须正确

    导入图片时,路径前缀 `ReplaceableTexturesCommandButtons` 是固定的,不可随意修改。

    2. 图标尺寸兼容性

    建议使用64x64像素的图标,以确保在高分辨率下清晰显示。

    3. 测试地图

    保存地图后,进入游戏测试头像是否正常显示。如果图标为黑色,可能是路径错误或格式问题。

    通过以上步骤,你可以在自定义地图的单位、英雄或名人堂界面中设置头像。如果需要更复杂的交互(如动态更换头像),可能需要结合触发器和变量系统进一步开发。