一、名人魔兽设置单位/英雄的堂的头像默认头像
1. 打开物体编辑器(Object Editor)
在编辑器中选择 `窗口(Window)→ 物体编辑器(Object Editor)`,找到你想要修改的争霸中设置自单位或英雄。
2. 修改头像图标
二、地图使用自定义头像(需导入图片)
1. 准备头像图片
2. 导入图片到地图
3. 在物体编辑器中应用自定义头像
三、在名人堂中显示头像
如果名人堂是通过 触发器(Trigger)或 多面板(Multiboard)实现的,可以通过以下方式调用头像:
方案1:使用多面板(Multiboard)
1. 创建多面板
使用触发器创建多面板,并在对应列中设置图标:
jass
// 示例触发器动作(简化版)
set multiboard = CreateMultiboard
MultiboardSetColumnCount(multiboard, 2) // 设置列数
MultiboardSetItemIcon(multiboard, 行号, 列号, "ReplaceableTexturesCommandButtonsBTN你的图标名.blp")
方案2:使用对话框(Dialog)
1. 创建对话框和按钮
jass
call DialogAddButton(dialog, "按钮文字", 0)
call ButtonSetIcon(button, "ReplaceableTexturesCommandButtonsBTN你的图标名.blp")
四、注意事项
1. 路径必须正确
导入图片时,路径前缀 `ReplaceableTexturesCommandButtons` 是固定的,不可随意修改。
2. 图标尺寸兼容性
建议使用64x64像素的图标,以确保在高分辨率下清晰显示。
3. 测试地图
保存地图后,进入游戏测试头像是否正常显示。如果图标为黑色,可能是路径错误或格式问题。
通过以上步骤,你可以在自定义地图的单位、英雄或名人堂界面中设置头像。如果需要更复杂的交互(如动态更换头像),可能需要结合触发器和变量系统进一步开发。