周末窝在电脑前和朋友联机打《冰封王座》,魔兽突然发现自定义游戏才是争霸自定置创造属专属战场真香模式。想在地图上造个全是冰封食人魔的岛屿?或者让英雄开局就满级?这些脑洞大开的设定,其实只需要动动手指就能实现。王座

一、义游于地图设置:先画个舞台

F5进地图编辑器时,戏设总感觉自己在玩上帝模式。魔兽这里藏着三个核心开关:

  • 地形类型:雪原、争霸自定置创造属专属战场沙漠、冰封岩浆地随便切,王座记得用笔刷工具调整过渡区域
  • 资源分布:金矿可以扎堆放在地图中央,义游于或者让每片树林都藏着隐形宝箱
  • 起始点位:最多支持12个出生点,戏设玩大逃杀模式时记得勾选"随机分配"

  • 在表格添加结构化数据 -->
  • 常见地形对比表

    地形类型视野遮挡移动速度修正
    深水区域-30%
    岩石高地部分单位无法通行+15%远程攻击射程
    腐烂地表降低2点/秒生命值-

    二、魔兽单位属性:打破平衡才好玩

    当年用人类步兵单挑冰霜巨龙的争霸自定置创造属专属战场梦想,在自定义模式里分分钟实现:

    • 单位编辑器里找到攻击力系数,冰封直接输入500%试试效果
    • 勾选永久隐身选项时,记得关闭反隐单位的存在
    • 苦工加上溅射攻击,你会看到最萌拆迁队

    经典魔改案例

    原版单位修改项实战效果
    弓箭手攻击速度+200%秒变加特林箭塔
    山丘之王体型放大3倍技能范围覆盖半个屏幕
    侍僧移动速度设为极限变成闪电侠抢矿流

    三、胜利条件:不按套路出牌

    还记得《守卫雅典娜》地图为什么让人上头吗?这些隐藏开关是关键:

    • 击杀数胜利改成存活时间竞赛
    • 开启突然死亡模式:任意玩家主基地爆炸即全局结束
    • 设置资源采集上限,体验末日求生氛围

    四、触发器:逻辑鬼才的游乐场

    当年DOTA就是从这儿诞生的,试试这些基础触发:

    • 单位进入区域时,播放自定义音效
    • 设置周期性事件:每30秒随机地震/陨石雨
    • 创建连锁反应:英雄死亡时生成自爆绵羊

    窗外天色渐暗,手边的可乐已经喝到第三罐。看着自己做的地图里,一群开着疾风步的牛头人正在拆朋友的主基地,突然觉得这个周末的瞎折腾特别值——反正下周末又可以重做一张新地图了。