明日方舟死芒与苇草对比:当六星法伤大C正面撞上燃烧系术士
凌晨三点半,明日我盯着基建里并排放置的死芒死芒和苇草,突然意识到这俩干员的苇草对比简直像奶茶店点单——你要冰沙暴击流还是温热持续烧?作为开服老博士,今天咱们就掰开揉碎聊聊这对术士组的对比微妙差异,顺便吐槽下鹰角这波数值设计到底藏了多少小心思。明日
一、死芒基础面板:暴击刺客与燃烧学者的苇草差异
先看硬数据,这俩的对比初始面板就透着完全不同的战斗哲学:
属性 | 死芒(精二90级) | 苇草(精二90级) |
攻击力 | 986 | 892 |
攻击间隔 | 1.6s | 1.3s |
生命值 | 2015 | 1890 |
防御力 | 183 | 165 |
死芒这攻击力直接突破术士天花板,但代价是明日慢得肉眼可见的攻速。有次打突袭本,死芒我看着他举法杖的苇草动作急得想上手帮他抡——直到那个287%的暴击倍率跳出来才闭嘴。反观苇草,对比面板看着平平无奇,明日但实战中那个1.3秒的死芒攻速配合天赋,烧起人来跟火锅煮毛肚似的苇草,唰唰几下就熟透了。
二、技能机制:核弹与温水煮青蛙
1. 死芒的三板斧
- 一技能「终末预言」:自动触发+攻击回复的设计,用起来像给敌人发死亡通知书。有次在CE-6刷材料,这技能连着触发三次直接清屏,把我无人机都炸没了...
- 二技能「死境扩张」:范围扩大+锁血特效,但实际用起来总感觉差那么点意思。上周打H7-4时试过,对高甲单位还是刮痧,得配合华法琳的「不稳定血浆」才能打出理想效果
- 三技能「终焉之塔」:真正的版本答案,开技能后攻击范围变成真银斩同款。但要注意那个「攻击力+330%」是加算不是乘算,实际测试打大亚当时,最后一击能爆出2w8的恐怖数字
2. 苇草的燃烧艺术
这姑娘的技能组写着四个大字「持续伤害」:
- 「余烬」天赋:每次攻击附加相当于攻击力50%的法伤,专三后变成70%。实测打萨卡兹穿刺手时,挂着灼烧效果比直接打死更划算
- 二技能「炽焰」:手动触发+无限持续时间的设计很特别,但要注意那个「攻击速度+100」的buff会被其他攻速buff稀释。有次和能天使的「过载模式」叠加,攻速快得像抽风
- 三技能「焚尽」:真正的清杂神器,开启后攻击变成三连发。配合天赋每次普攻实际造成892×3+892×0.7×3=4536的理论伤害,但面对高法抗单位还是略显乏力
三、实战应用场景对比
根据半年来的使用记录,这俩的就业方向其实泾渭分明:
场景 | 死芒表现 | 苇草表现 |
高压BOSS战 | ★★★★★(三技能爆发) | ★★☆(依赖灼烧层数) |
大批中甲杂兵 | ★★★(二技能刮痧) | ★★★★★(三连发收割) |
无人机群 | ★(攻速过慢) | ★★★★(天赋自动索敌) |
危机合约高难 | ★★★★(需配奶) | ★★★(吃部署位) |
记得上次「渊默行动」词条选了个「敌方+50%法抗」,我的死芒直接沦为基建看板娘,反倒是苇草靠着天赋的固定伤害还能勉强上场。但到了「光谱行动」打大盾哥,死芒三技能那个无视防御力的效果又成了救世主。
四、培养成本与适配阵容
这俩都是吃资源大户,但方向完全不同:
- 死芒:
- 精二需要12个炽合金(刷到意识模糊)
- 三技能必须专三才能质变
- 最佳搭档是白面鸮(回SP)和闪灵(保生存)
- 苇草:
- 需要9个研磨石(主线掉率感人)
- 二技能专一就有质变
- 和铃兰的「狐火渺然」搭配有奇效
有个冷知识:死芒的基建技能「线索搜集·α」在贸易站效率仅次于迷迭香,而苇草的「标准化·β」在制造站能省下不少赤金。所以就算不上场,这俩在基建里也是劳模。
窗外天都快亮了,最后说个真实体验——上周打剿灭「北原冰封废城」时,我同时带了他们俩。死芒负责定点清除冰爆源石虫,苇草则在下路慢慢烧烤雪怪小队。当死芒的三技能特效和苇草的火焰轨迹在屏幕上交错时,突然觉得这398合成玉花得真值...