在Dota系列游戏中,往事物品物品与道具系统是解游具影响战局走向的核心机制之一。根据其功能特性和获取方式,戏内这些装备可分为六大类,和道每类物品的作用战略价值在游戏不同阶段均有独特体现:
一、基础属性装备
这类物品通过提升基础属性强化英雄的往事物品基础作战能力:
二、主动技能装备
具备改变战场态势的解游具主动技能,操作上限极高:
| 物品名称 | 主动效果 | 战略价值 |
|--|--|-|
| (2250金) | 1200码瞬移 | 先手开团/逃生核心 |
| 原力法杖(2200)| 800码强制位移 | 破解控制/地形杀 |
| 微光披风(1600)| 2秒50%魔抗+渐隐 | 保核神器/驱散负面 |
| 虚灵刀(5650) | 造成当前生命35%魔法伤害 | 秒杀脆皮/物理免疫 |
三、戏内恢复补给品
维系线上续航的和道关键消耗品:
四、视野控制装备
掌控地图信息权的战略物资:
五、特殊功能装备
改变游戏规则的战略级物品:
六、团队增益装备
影响团队作战能力的核心装:
这些物品系统与英雄技能的交互产生无限可能,例如风杖(Eul的神圣法杖)既能自救也可打断持续施法,与潮汐猎人大招的配合能创造完美团战。职业比赛中,每分钟平均有8.7件主动物品被使用(根据TI12数据统计),其中70%的关键团战胜负取决于关键物品的冷却状态。