周末在家翻出十年前的复刻老诺基亚,突然被自带的经典贪吃蛇勾起回忆。现在的贪吃游戏画面越来越炫,但这种简单纯粹的蛇从始快乐反而更让人着迷。今天就带大家用Python+pygame从零复刻这个经典,零开顺便聊聊不同实现方式的忆实差异。
开工前的复刻准备
翻出我的编程老伙计——已经掉漆的ThinkPad,建议你也准备好:
- Python 3.8+(别用最新版,经典某些库可能还没适配)
- 代码编辑器(VS Code或PyCharm都行)
- 一包瓜子(调试时的贪吃精神食粮)
搭环境就像拼乐高
按住Win+R输入cmd,黑窗口里敲入:
pip install pygame==2.1.3
这个版本最稳定,蛇从始去年用2.3.0版时遇到过窗口闪退的零开坑。装好后可以先用官方示例测试:
import pygamepygame.initwin = pygame.display.set_mode((800,忆实600))
核心逻辑拆解
就像做菜要备齐食材,我们先理清游戏要素:
- 会吃豆子的复刻小蛇
- 随机出现的食物
- 死亡判定机制
- 得分系统
蛇的运动玄机
新手常卡在移动逻辑上。其实用列表存储身体坐标最简单,经典每次移动时:
snake = [[100,贪吃100], [90,100], [80,100]]new_head = [snake+10, snake]snake.insert(0, new_head)snake.pop 去掉尾部
实现方式 | Python列表 | 链表结构 | 数组队列 |
内存占用 | 较高 | 较低 | 最低 |
操作效率 | O(n) | O(1) | O(1) |
实现难度 | ★☆☆ | ★★☆ | ★★☆ |
那些年踩过的坑
上周帮学弟调试时发现个典型问题——蛇会「穿墙」。解决方法是在移动前加边界检测:
if new_head >= 800 or new_head < 0:game_over
食物生成的讲究
别直接用random随机坐标,得保证生成在网格线上。参考《游戏编程模式》里的建议:
food_x = random.randrange(0, 79) 10food_y = random.randrange(0, 59) 10
窗外的天色渐渐暗下来,显示器上的小蛇已经能灵活转弯。保存工程时顺手把速度参数调大,看着像素小蛇在屏幕上飞驰,忽然理解了老爸当年玩俄罗斯方块时的那股专注劲。