我的界制家教世界模拟玩家制作指南:从零开始造一个会自己玩的AI

凌晨3点,我又在电脑前折腾第17个测试版本。作模咖啡杯旁边散落着几张画满红石电路草图的拟玩餐巾纸——这大概就是试图在《我的世界》里创造智能体的日常。说真的界制家教,让一堆代码像真人一样砍树、作模造房子、拟玩甚至和村民交易,界制家教比想象中难多了...

为什么要造模拟玩家?作模

去年看到油管大佬Dream的AI生存挑战视频后,我就着了魔似的拟玩想复刻这个效果。后来发现这玩意儿实际用途还挺多:

  • 自动化测试:让AI帮你验证新地图的界制家教合理性
  • 服务器监控:24小时巡逻检查熊孩子破坏
  • 教学演示:给学生展示标准建造流程
  • 纯粹好玩:看两个AI在PVP场互殴能笑一下午

基础方案选择

折腾半年后,我整理出三种主流实现方式:

方案难度灵活性典型工具
命令方块★★☆有限原版指令
Mod开发★★★★极高Forge/Fabric
外部控制★★★中等Python+Baritone

新手建议从命令方块入手。作模虽然功能受限,拟玩但不用配置开发环境,界制家教失败成本低。作模上周我用/execute as @e[type=armor_stand]就做出了会自动播种的拟玩稻草人,效果意外地好。

命令方块实战案例

以自动伐木工为例,核心逻辑其实就三步:

  1. 检测面前是否有原木
  2. 模拟右键点击动作
  3. 收集掉落物

具体指令组这样写:

  • 探测模块
    execute as @e[tag=bot] at @s if block ~ ~1 ~ minecraft:oak_log run tag @s add has_tree
  • 动作模块
    execute as @e[tag=bot,tag=has_tree] at @s run damage entity @s 0 minecraft:player_attack
  • 清理模块
    tag @e[tag=has_tree] remove has_tree

注意要给盔甲架加上Invulnerable标签,不然会被自己的攻击指令误伤。别问我怎么知道的...

进阶Mod开发

当需要复杂决策时,就得用Java写行为了。推荐用Fabric+MCreator组合,能省掉70%的样板代码。最近在写的采集AI框架长这样:

public void tick() {     if(inventoryFull()) {         setState(State.RETURN_HOME);    } else if(seeOre()) {         setState(State.MINING);    } else {         wanderRandomly();    }}

关键要处理好这些细节:

  • 路径计算的性能消耗(别让服务器卡爆)
  • 世界加载的异步问题(区块没加载时的奇葩bug)
  • 实体碰撞箱处理(被门卡住的AI真的很蠢)

行为树实战

给AI添加挖矿行为时,我用到了行为树架构。这个来自机器人领域的模型特别适合处理"如果...就..."的逻辑:

  • 选择器节点:优先执行第一个可行子节点
  • 序列节点:按顺序执行所有子节点
  • 条件节点:检查饥饿值、工具耐久度等

比如寻找钻石的流程可以分解为:

  1. 检查是否有铁镐 → 没有就去合成
  2. 检查Y坐标 → 不在11层就往下挖
  3. 扫描周围3x3区域 → 发现钻石就开挖

避坑指南

有些经验教训值得分享:

  • 时间同步问题:游戏刻和服务端Tick不同步会导致动作延迟
  • 实体卡顿:超过20个AI同时寻路会让TPS暴跌
  • 村民交互:交易界面的模拟点击需要特殊事件触发

最坑的是那次用Thread.sleep控制移动节奏,结果整个游戏主线程卡死——记住要用MinecraftClient.getInstance().tick()做异步处理啊!

测试与优化

建议准备这些测试场景:

测试类型具体项目合格标准
基础生存连续运行24小时不饿死/不摔死
建筑能力复制5x5小屋误差≤2个方块
战斗反应遭遇苦力怕存活率≥80%

性能方面要注意内存泄漏。有次我的AI在区块卸载时没释放资源,导致8GB内存半小时就被吃光...

窗外鸟叫了,才发现天都快亮了。最后分享个小技巧:给AI加个随机动作偏移量,比如±0.3秒的延迟,能让机械动作看起来更自然。就像现在,我的咖啡杯空了,该去续杯了——等等,刚才是不是有只AI羊驼从窗外跑过去了?