最近总在游戏群里看到有人问:"《晴明传》这游戏咋样?晴明"作为一个从内测玩到现在的老咸鱼,今儿就掰开揉碎了给大家唠唠。传爱先说结论:它就像螺蛳粉,恨交爱的卡牌爱死,嫌的游戏嫌死。下面咱从三个维度展开聊聊。体验

一、晴明肉眼可见的传爱闪光点

1. 剧情能当小说看

开场那段百鬼夜行的动画差点让我以为下错游戏,胧车碾过朱雀大路的恨交细节居然能看到车辙印!主线剧情里式神们不是卡牌单纯打手,像青行灯总爱拉着你讲「第一百个鬼故事」支线,游戏雪女融化时会掉落冰晶特效…这些细节堆出来的体验沉浸感,在同类游戏里绝对算拔尖。晴明

2. 策略比手速重要

刚开始我也以为就是传爱个无脑堆战力的游戏,直到被第二章的恨交土蜘蛛教做人。后来发现属性克制、站位调整、技能释放顺序这三个要素缺一不可。特别是觉醒副本里,用R卡雨女破防后接SSR大天狗收割,这种操作成就感爆棚。

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二、横向对比卡牌RPG三巨头

维度晴明传阴阳师崩坏:星穹铁道
单局时长3-5分钟8-15分钟20分钟+
日常任务量15分钟清完30分钟起步需要定时上线
抽卡保底60抽必出SSR100抽未收录90抽小保底
设备要求骁龙665能跑容易发热烧显卡

三、这游戏适合你吗?

上周带我室友入坑,这货现在上厕所都抱着手机刷御魂。不过根据观察,这几种人玩得最爽:

  • 碎片时间多的打工人(地铁上刷日常真香)
  • 剧情党(主线伏笔埋了80多个)
  • 喜欢研究阵容搭配的

但如果你是以下类型可能要三思:

  • 追求PVP碾压的党
  • 必须全图鉴的强迫症
  • 3D动作游戏死忠粉

四、新人必备生存指南

刚进游戏那会儿我走了不少弯路,这里分享三个血泪教训

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最近新出的式神皮肤可以染色这个点挺有意思,把我家妖刀姬从死亡芭比粉改成哑光黑后,战力没变但看着顺眼多了。要说缺点嘛,社团玩法确实有点单薄,不过听说下个版本要出跨服战,蹲个后续优化吧。

说到底,游戏好不好玩还得自己上手试。反正我早上蹲马桶的功夫已经帮寮里做完协战任务了,这种不肝不氪的节奏倒是挺适合我这种养老玩家。你要是也喜欢和风妖怪题材,不妨先下个500M的客户端试试水?