在《魔兽争霸3》中自定义旗帜图标的何游和颜色和大小可以通过以下方法实现,具体分为颜色调整和大小修改两部分:
一、戏中调整旗帜颜色
1. 修改玩家预设颜色
1. 打开 World Editor(地图编辑器)。自定
2. 进入 Scenario → Player Properties。义魔颜色
3. 选择需要修改的兽争玩家,调整其 颜色(Color)选项,旗帜选择预设的图标12种颜一。
4. 保存地图后测试,何游和该玩家的戏中单位和建筑(包括旗帜)会显示为所选颜色。
2. 自定义非预设颜色(高级)
需要修改模型贴图或使用触发器:
1. 使用模型工具(如 War3 Model Editor)导出旗帜模型(如 `Flag.mdx`)。自定
2. 用图像工具(如Photoshop)修改贴图文件的义魔颜色颜色。
3. 将新贴图导入地图,兽争并在模型路径中替换原贴图。旗帜
4. 在编辑器中为旗帜单位应用新模型。图标
使用 Trigger Editor的何游和 `SetUnitVertexColor` 动作:
trigger
// 示例:将单位旗帜颜色改为RGB(255,0,0),透明度100%
Actions:
Animation
注意:此方法会改变整个单位的颜色,可能不适用于所有模型。
二、调整旗帜大小
1. 修改模型缩放值
1. 在 Object Editor(物体编辑器)中找到旗帜对应的单位(如 `Flag`)。
2. 在 Art
2. 触发器动态调整大小
使用触发器实时修改单位大小:
trigger
// 示例:将旗帜单位放大150%
Actions:
Animation
三、小地图图标调整
若需修改小地图上的旗帜图标:
1. 在 Advanced → Game Interface中找到 Icon
2. 替换为自定义的 .blp图标文件(需导入地图)。
注意事项
1. 模型限制:原版旗帜模型可能不支持单独调整颜色或部分缩放,需依赖自定义模型。
2. 版本兼容性:确保使用《魔兽争霸3:重制版》或旧版兼容的编辑器。
3. 资源导入:自定义贴图/模型需正确设置路径(如 `ReplaceableTexturesTeamColorTeamColorXX.blp`)。
建议参考社区资源(如 Hive Workshop)获取更多模型和教程。通过上述方法,你可以灵活调整旗帜的外观以适应地图风格。