一、魔兽获取与启动编辑器
1. 获取途径
2. 首次启动注意事项
二、原版硬盘用教界面与核心功能概览
1. 主界面构成
2. 常用功能面板
三、基础地图制作流程
步骤1:创建新地图
1. 点击 文件 → 新建,设置地图尺寸(如96x96)、地形类型(默认“洛丹伦夏”)及初始玩家位置。
2. 保存地图时选择文件格式:
步骤2:地形编辑
1. 纹理绘制:选择“地形面板”,用笔刷工具涂抹地面纹理(如草地、雪地)。
2. 悬崖与高度:
步骤3:放置单位与建筑
1. 在“单位面板”中选择阵营(如玩家1、中立敌对),拖拽单位或建筑到地图,双击调整属性(血量、攻击力等)。
2. 对战地图必备:放置金矿(中立无敌意建筑)和起始点(玩家出生位置)。
步骤4:设置触发器(Trigger)
1. 通过 触发编辑器(快捷键F4)创建逻辑事件:
2. 示例:创建英雄选择区域,触发条件为“农民进入区域”后生成对应英雄并杀死农民。
步骤5:测试与导出
1. 点击 文件 → 测试地图,进入游戏预览实际效果。
2. 导出时注意:原版编辑器生成的地图需保存至游戏安装目录下的 Maps文件夹,方可在游戏内加载。
四、进阶技巧与注意事项
1. SLK优化:通过高级菜单将单位/技能数据转换为SLK文件,减少地图体积并提升加载速度。
2. 汉化支持:原版编辑器为全英文界面,可通过第三方汉化补丁实现本地化操作。
3. 兼容性问题:原版编辑器生成的未加密地图可被第三方工具(如YDWE)二次编辑,但需注意版本兼容性。
五、常见问题解答
A:检查地形是否冲突(如悬崖高度差过大),或单位碰撞体积与其他物体重叠。
A:逐步排查触发逻辑,避免循环事件或未初始化的变量引用。
A:通过 文件 → 导入管理器添加资源,并在物体编辑器中关联路径。
如需更详细的触发器脚本编写或高级功能(如JASS语言),可参考暴雪官方文档或社区教程。