明日之后海洋版本大厅音乐:一场浸泡式的明日听觉漂流
凌晨3点,我第17次循环海洋版本的海洋大厅BGM,空调滴水声混着游戏里的版本潮汐声——网易这次真的把“泡在水里”的感觉做进音乐里了。作为从第一季追到现在的大厅老幸存者,这次音乐团队的音乐骚操作值得展开说说。
一、明日音轨里的海洋海水成分表
戴着监听耳机扒谱时发现,主旋律里藏着三种“水声”采样:
- 表层水纹:高频段加了0.8秒的版本马尔代夫近岸录音
- 中层涡流:中频段用合成器模拟深海压强变化
- 底层暗涌:每隔37秒出现的次声波震动(戴普通耳机可能错过)
时间戳 | 声音元素 | 对应的游戏场景 |
00:45 | 海豚哨声+生锈金属摩擦 | 港口废墟的沉船 |
02:13 | 突然抽离所有低频 | 潜水时的耳压变化 |
二、旋律里的大厅生存哲学
和旧版大厅音乐最大的区别:这次没有安全区。主音钢琴像是音乐踩着浮冰前进,每小节都故意漏掉半拍——你永远找不到陆地般的明日稳定节奏。有次我边听边拆绷带,海洋居然跟着音乐节奏包错了伤口...
1. 乐器选择的版本彩蛋
音乐总监王某某(就是给《风之旅人》配乐那位)在采访里提过:
- 水琴(waterphone)录了200多轨废弃版本
- 故意用走调的船笛声当打击乐
- 把采样麦克风绑在漂流瓶里录环境音
三、凌晨4点的大厅听觉后遗症
现在只要听到现实中的海浪声,左手大拇指就会条件反射想按“采集”键。音乐最邪门的是上周去海鲜市场,当听到鱼贩子敲冰块的声音时,我居然幻听出游戏里那个标志性的三连音——这大概就是所谓的游戏音频PTSD?
(突然发现窗外天亮了,最后说个冷知识:如果你在播放BGM时打开麦克风权限,游戏会采集环境噪音混进音乐里。别问我怎么知道的,上次邻居装修的电钻声现在永久存在于我的大厅配乐中...)