半夜翻箱子找灵感:我的皆可界搜世界「万物皆可制剑」到底怎么搜

凌晨两点半,电脑屏幕的制剑光晃得眼睛发酸。第N次被骷髅射死后,皆可界搜我瘫在椅子上盯着工作台发呆——这游戏里到底有多少隐藏的制剑剑谱啊?网上那些「万物皆可制剑」的传说,搜起来比末地城寻宝还费劲...

一、皆可界搜先搞懂游戏机制:剑的制剑底层逻辑

摸黑泡了杯速溶咖啡,决定从最基础的皆可界搜撸起。Minecraft里剑的制剑合成公式其实就那几种:

  • 木剑:2木棍+1任意木板
  • 石剑:2木棍+1圆石/黑石/深板岩
  • 铁剑:2木棍+1铁锭
  • 金剑:2木棍+1金锭
  • 钻石剑:2木棍+1钻石
  • 下界合金剑:钻石剑+下界合金锭

但民间流传的「万物制剑」其实分三种情况:材质替换、数据包魔改、皆可界搜模组扩展。制剑搞清楚这个,皆可界搜搜索效率能翻倍。制剑

1. 原版材质替换

比如用紫颂果代替木棍,皆可界搜海晶碎片当剑刃。制剑这类要在游戏文件里动手脚:

修改文件assets/minecraft/textures/item
必备工具Resource Pack Workbench
风险提示联机可能被踢

2. 数据包玩法

去年有个日本玩家做的皆可界搜「寿司剑数据包」特别火,三文鱼片当剑刃还能叠加饥饿效果。搜这类要认准关键词:

  • "datapack custom sword"
  • "数据包 自定义武器"
  • 文件后缀是.zip或.mcpack

3. 模组狂想曲

真正实现「万物为剑」的是Tinkers' Construct这类模组。凌晨三点测试时发现个冷知识:用海绵做的剑打溺尸会有特殊音效...

二、精准搜索的野路子

试了十几个关键词组合后,突然福至心灵——与其搜「怎么做」,不如搜「谁做过」。翻到个2019年的老帖,楼主用凋零玫瑰改的毒剑居然能穿墙攻击。

实用搜索公式:

  • 版本号+物品ID+sword(如"1.19 chorus_fruit sword")
  • 特殊效果+材质(如"leash sword knockback")
  • 失败案例(搜"why can't I make egg sword"比直接问更易找到原理)

突然发现个规律:那些声称「全物品可制剑」的教程,八成需要Forge。Fabric玩家此刻默默关掉了网页...

三、来自实验的暴击伤害

手贱试了把蛋糕剑,合成表显示成功但实际挥不动——后来才知要在item_properties.json里改use_duration。凌晨四点悟出的真理:

  • 液体类(水桶、岩浆)基本没戏
  • 实体类(船、矿车)会覆盖原有功能
  • 工具类(锄头、钓鱼竿)容易冲突

最意外的是指南针剑,攻击时永远指向最后击中的生物,PVP时简直开挂。这玩意在GitHub有个开源项目叫CompassBlade,代码量少得惊人。

四、那些年踩过的坑

五点十分,电脑风扇开始哀嚎。记得有次信了某贴吧教程,把命令方块改成剑,结果存档直接崩了。后来在crash-report里看到句:

java.lang.IllegalArgumentException: Cannot make sword of blockEntity

现在学乖了,动手前必查:

危险操作替代方案
修改原版物品用CustomModelData标签
替换实体模型OptiFine的CEM功能
跨版本移植检查mapping表变动

窗外鸟叫了,最后测试了下龙息剑——攻击时飘粒子效果是真帅,但伤害计算完全不对头。可能缺了某个关键的NBT标签,等睡醒再翻翻MCP的注释吧...