阴阳师里那些吃防御的阴阳御魂 老玩家熬夜整理的干货

凌晨三点盯着电脑屏幕,突然想起前两天寮里萌新问的师吃问题:"大佬,哪些御魂吃防御属性啊?防御"当时随口答了几个,现在越想越觉得这事儿得认真捋捋。阴阳毕竟这游戏防御属性就像泡面的师吃调味包——用对了真能救命,用错了纯属浪费。防御

防御属性在游戏里的阴阳真实地位

先说句大实话,防御在阴阳师里就跟食堂大妈手里的师吃肉勺似的——看着不起眼,但分量拿捏准了真能改变战局。防御每次版本更新后我都要重新测试,阴阳发现这属性比大多数人想的师吃更有意思。

防御的防御计算公式是这样的:

  • 实际减伤比例 = 防御/(防御+300)
  • 满级式神基础防御大概在400-600之间
  • 每100点防御提升约5%-7%实际减伤

所以别听那些说防御没用的,你给输出式神堆防御当然没用,阴阳但特定式神配上特定御魂...

真正吃防御的师吃御魂清单

1. 薙魂

这玩意儿简直就是为防御属性而生的。上次用满防御的防御薙魂一目连硬吃了对面鬼切一个大招,寮友直接发了满屏问号。具体机制是:

  • 触发概率和效果命中无关
  • 减伤效果=30%+防御加成部分
  • 二号位防御主属性时,实际减伤能到50%左右

2. 地藏像

地藏的护盾厚度跟防御直接挂钩,测试服最新数据是:

防御值护盾基础值满级加成后
800生命值12%约生命值18%
1200生命值15%约生命值22%

我习惯给匣中少女带防御地藏,结界突破时经常能恶心到对面。

3. 镜姬

镜姬的反伤计算比较特殊,防御越高实际反伤越疼。上周用防御加成的镜姬小僧,反死了对面爆伤260的玉藻前,笑到打嗝。具体公式是:

  • 基础反伤100%
  • 每200防御提升约8%实际反伤
  • 防御达到1000时,反伤系数能达到140%

4. 被服

被服的减伤是直接和防御乘算的,很多人不知道这点。实测数据:

  • 基础减伤30%
  • 每500防御额外减伤5%
  • 满防御被服减伤可达45%

虽然现在用的人少,但配合某些套路还是有奇效。

那些你以为吃防御其实不吃的御魂

整理资料时发现几个常见的误解,必须说一下:

  • 珍珠:护盾只和治疗量挂钩
  • 木魅:触发概率只看效果命中
  • 返魂香:眩晕概率和防御毛关系没有

之前看某个攻略说招财猫也吃防御,实测完全是扯淡,气得我当场吃了两包薯片。

实战中的防御御魂搭配

说几个我常用的配置,可能不是最优解但绝对实用:

薙魂+防御两件套

适合:一目连、鲤鱼精
二号位防御主属性,四六号位优先生命加成。上次用这套在斗技拖了对面15分钟,最后他自动退出了...

地藏像+涅槃之火

适合:匣中少女、樱花妖
防御堆到900左右收益最大,再往上不如堆生命。涅槃之火的复活配合高防御,能让对面输出怀疑人生。

镜姬+反枕

适合:小僧、童男
纯恶心人配置,防御堆到1100左右效果最佳。记得速度要慢,最好比对面输出慢个10点左右。

写着写着天都亮了,游戏里正好刷出个带防御加成的薙魂,赶紧强化看看能不能出个极品。防御属性的御魂就像老干妈,用对地方就是神器,用错地方还不如白板。具体怎么搭配还得看自家式神池和御魂库存,多试试总能找到适合自己的套路。