为什么《我的界树世界》里的树叶是一块一块的?

凌晨三点,我又在给羊圈围栅栏,叶块抬头看见橡树叶子在月光下像乐高积木一样棱角分明。界树这游戏我玩了八年,叶块突然意识到从没认真想过——为啥树叶非得是界树方块?

像素游戏的基因烙印

Notch最早写代码时,整个游戏世界就是叶块由1×1×1米的立方体堆起来的。他在2010年博客里提过:"立方体就像数字世界的界树原子"。当时电脑性能有限,叶块每片树叶如果做成曲面,界树可能连现在的叶块十分之一树木量都渲染不了。

  • 2009年Alpha版:树叶和木头共用同种方块材质
  • 2011年Beta 1.2:首次出现半透明效果的界树橡树叶
  • 2014年1.8:树叶开始会随机腐烂消失

藏在方块里的生存逻辑

上周我建树屋时发现,这种设计其实特别实用:

方块特性游戏性影响
边缘直角能严丝合缝搭平台,叶块藤蔓永远挂得笔直
统一大小计算光照阴影时省掉90%运算量
腐烂机制强迫玩家及时收苹果,界树不然白等三天

程序员的叶块浪漫妥协

Jeb有次在Reddit提到,他们试过让树叶随风摆动,界树结果测试版里整个丛林都像癫痫发作。最后折中方案就是——让方块边缘偶尔飘几颗粒子效果,既保留特色又不烧显卡。

那些有趣的边缘设定

熬到天亮时我翻wiki发现些冷知识:

  • 杜鹃树叶的粉红色是用16进制颜色值#FF99FF硬调的
  • 丛林树叶比其他种类厚2像素,为了模拟热带植物质感
  • 凋零玫瑰的"叶子"其实是重新涂黑的仙人掌模型

现在每次砍树,那些棱角分明的叶块在晨光里闪烁时,我反而觉得比真实树叶更有味道。就像昨晚邻居家小孩说的:"要是树叶变成真的那样,我们怎么在树顶上放睡袋啊?"