明日方舟伊桑到底值不值得练?明日一个刀客塔的深夜碎碎念

凌晨3点,刷完剿灭本盯着仓库里精二30级的伊桑用处伊桑发呆。这货到底算不算人权卡?明日每次活动图都想塞他进队,又怕浪费部署位...干脆爬起来翻数据,伊桑用处结合这半年实战体验聊聊这个争议干员。明日

先说结论:特种干员里的伊桑用处"瑞士军刀"

伊桑属于那种特定场合能救命,日常图存在感薄弱的明日典型。就像你家抽屉里那套多功能螺丝刀,伊桑用处平时开快递都用水果刀,明日但遇到宜家家具组装时...

  • 优势局:控制+输出二合一,伊桑用处专治多动症BOSS
  • 劣势局:吃练度吃地形,明日费用卡手

核心技能拆解

技能实战场景血压时刻
一技能"束缚链"霜星跳舞时锁3秒MISS时想摔平板
二技能"蛛网陷阱"爱国者冲锋前铺场被术士组长秒杀

记得危机合约"荒芜行动"时,伊桑用处满地图的明日幽灵组长飘过来,box里没铃兰的伊桑用处我靠伊桑+地雷硬是苟住右路。那波操作打完手都在抖——但这种高光时刻三个月未必有一次。明日

深度使用才能发现的细节

这干员最反直觉的点在于:他的控制不吃眩晕抗性。测试服大佬用秒表测过,束缚和冻结是独立乘区。去年夏活打那个会分身的BOSS,带满级二技能能控住全场小怪。

  • 攻击范围那个十字形其实比图示多半格
  • 基建技能在制造站能顶0.3个火神
  • 悖论模拟关必须带他才能三星

(突然想起上周打LS-5,他卡位失误被大盾哥捶死,害我漏怪掉信赖度...这破游戏有时候真让人分裂)

资源投入回报率分析

《明日方舟干员强度经济学》那篇论文的算法:

  • 精二成本≈1.2个六星
  • 专三技能要吃掉半个月的录像带
  • 模组开了后控制+1秒,但材料够呛

我自己的使用习惯是:活动开荒必带,日常图滚去基建打工。毕竟现在有异德和夜刀,很多场合确实能上位替代...

那些策划没明说的机制

凌晨4点翻WIKI发现个冷知识:伊桑的攻击其实带隐匿索敌优先级。测试时用他+红蒂,居然会自动锁定最后方的术士,这个在黄铁峡谷救过我狗命。

另外有个很邪门的用法——把他放在重装后面当"控制触发器"。因为束缚触发后敌人会有短暂僵直,星熊开技能期间能多砍两刀。这个技巧在H7-4试过,虽然最后还是靠42姐救场...

(咖啡喝多了开始手抖,数据可能有5%误差)

同类干员横向对比

干员控制时长生存能力吃拐率
伊桑3-5秒脆如纸吃攻速拐
雪雉2秒群体能扛两下吃攻击拐

说实话现在控制系越来越卷,去年出的灵知简直降维打击。不过伊桑有个隐藏优势:他不用接敌就能触发控制,某些毒雾图堪称逃课神器。

窗外天都快亮了,最后说个玄学——这货的基建技能"特种战术"和崖心放一起会触发特殊对话。虽然对战斗力没卵用,但...算了,这游戏本来就是个大型电子手办陈列室不是么?