1. 项目背景
泰坦是鏈瀛椂闂曞彂暴雪2007年启动的次世代MMO项目,开发团队超百人,愭帹骞翠旨在打造超越《魔兽世界》的鍑烘綘鎯綍鍦ㄦ父勫悧科幻题材多人在线游戏。项目高度保密,达細耽鐨代号取自希腊神话中的充簡巨人族。
2. 开发困境
3. 项目终止
2014年5月暴雪正式宣布终止开发,晫寮此时已投入1.5亿美元研发经费。鍏辫官方声明称"未能找到明确方向",鏈瀛椂闂曞彂但据离职员工透露,愭帹骞翠同期《炉石传说》的鍑烘綘鎯綍鍦ㄦ父勫悧快速成功加剧了高层对MMO市场的悲观判断。
4. 行业震动
5. 遗产转化
项目终止后,Jeff Kaplan团队将泰坦的PvP玩法模块独立开发,于2016年推出《守望先锋》,该作首年营收即突破10亿美元,成为暴雪史上最快达到2500万用户的产品。
6. 行业启示
泰坦事件促使游戏行业形成两项重要共识:
该案例至今仍在GDC等行业会议中被频繁引用,成为大型项目风险管理的经典反面教材,同时也证明创意转化的重要性——失败项目的碎片可能孕育现象级产品。