在《我的界何世界》里造个平行宇宙?手把手教你创建自定义维度

凌晨三点盯着电脑屏幕,突然想到个疯狂点子——能不能在《我的自己制作世界》里搞个属于自己的维度?就像那个总在存档里晃荡的末地,但完全按我的维度规则运行。查了三天资料,界何试了二十多次失败后,自己制作终于搞明白这套系统怎么玩了。维度

先搞清楚游戏怎么处理维度

原版游戏其实藏着套维度管理系统,界何只是自己制作普通玩家接触不到。每个维度本质上就是维度个独立的世界,有自己的界何生成规则和物理特性。比如下界Y坐标和主世界是自己制作8:1的换算关系,这个比例就写在维度定义文件里。维度

要创建新维度,界何得先准备三样东西:

  • 数据包- 存放所有配置文件的自己制作文件夹
  • 维度定义文件- 告诉游戏这是个什么鬼地方
  • 世界生成器- 决定这里长什么样

从零搭建数据包

在游戏目录新建个文件夹,名字随便起比如my_dimension_pack。维度里面必须要有这样的结构:

dataminecraftdimension_type
自定义命名空间worldgen

别被术语吓到,其实就是个特定命名的文件夹套娃。我刚开始总把dimension_type写成dimension_types,结果游戏死活不认。

写维度定义文件

在dimension_type文件夹里新建json文件,比如叫moon_dimension.json。这个文件控制维度的基础属性,格式长这样:

{   "ultrawarm": false,  "natural": true,  "shrunk": false,  "piglin_safe": false,  "respawn_anchor_works": false,  "bed_works": true,  "has_raids": true,  "has_skylight": true,  "has_ceiling": false,  "coordinate_scale": 1,  "ambient_light": 0.5,  "fixed_time": 18000,  "logical_height": 256,  "infiniburn": "minecraft:infiniburn_overworld"}

这些参数控制着各种奇葩效果:

  • ultrawarm- 设为true会让水直接蒸发,像下界那样
  • fixed_time- 锁定时间,写18000就是永远黄昏
  • ambient_light- 环境光亮度,调到0.1会变成恐怖片现场

世界生成器配置

在worldgen文件夹里要创建四个关键文件:

  • noise_settings- 地形噪声算法
  • biome- 生物群系分布
  • structure- 建筑生成规则
  • dimension- 最终维度配置

最麻烦的是noise_settings,它控制地形生成。我建议直接复制主世界的配置然后改参数:

{   "sea_level": 32,  "disable_mob_generation": false,  "noise": {     "min_y": 0,    "height": 256,    "size_horizontal": 1,    "size_vertical": 2  },  "default_block": {     "Name": "minecraft:stone"  },  "default_fluid": {     "Name": "minecraft:water",    "Properties": {       "level": "0"    }  }}

size_horizontal调到3会生成超级陡峭的山脉,default_fluid改成岩浆就能创造燃烧的海洋。

让维度真正可用

最后在dimension文件夹创建moon.json,把前面定义的组件拼起来:

{   "type": "命名空间:dimension_type/moon_dimension",  "generator": {     "type": "minecraft:noise",    "seed": 12345,    "settings": "命名空间:worldgen/noise_settings/moon_noise",    "biome_source": {       "type": "minecraft:multi_noise",      "preset": "minecraft:overworld"    }  }}

这时候在游戏里输入/execute in 命名空间:moon run tp @s 0 100 0,如果突然掉进个陌生世界——恭喜,你成功了!

常见翻车现场

第一次尝试时我遇到这些坑:

  • json文件少个逗号导致整个维度加载失败
  • 忘记在pack.mcmeta声明数据包格式版本
  • 生物群系没配置导致整个世界只有石头

凌晨四点的咖啡杯旁边堆着七八个写废的json文件,突然看到角色真的站在自己设计的维度里,那种感觉比第一次击败末影龙还爽。现在你可以往这个世界里添加自定义结构、特殊物理规则,甚至搞个重力反转的太空维度——只要敢想,那些代码块都能帮你实现。

窗外鸟开始叫了,我得去睡会儿。下次或许该试试让这个维度会周期性下钻石雨?反正游戏代码又不会拦着疯狂的想法...