一、精灵击范基础方法:直接修改单位属性

1. 物体编辑器调整

在单位属性的单位G地的攻 `战斗

  • 攻击范围`(Combat
  • Attack Range)字段直接修改数值。适用于静态调整,魔兽如设计基础射程较长的争霸展技单位。
  • 2. 触发器动态调整

    使用 `触发器动作` 动态修改攻击范围:

    jass

    // 触发示例:获得物品后增加射程

    Trigger: Unit acquires an item

    Conditions: Item-type of (Item being manipulated) == "长弓

    Actions:

    Unit

  • Set (Triggering unit) attack range to 800 // 将攻击范围设为800
  • 注意:部分老版本编辑器可能需用JASS代码实现动态修改。图中

    二、围扩进阶技巧:工程升级(Engineering Upgrade)

    1. 创建自定义升级

  • 在 `物体编辑器-升级` 中复制 `射箭术`(如人类箭塔升级)作为模板。精灵击范
  • 修改 `数据
  • 攻击范围加成` 为目标值(如+300)。单位G地的攻
  • 2. 触发器应用升级

    jass

    // 触发示例:研究科技后为指定单位升级

    Trigger: Unit finishes research

    Conditions: Researched tech == "远程精通

    Actions:

    Player

  • Enable 工程升级 for (Owner of (Triggering unit))
  • Unit

  • Add 工程升级 to (Triggering unit)
  • 需为每个单位单独应用升级,魔兽避免全局生效。争霸展技

    三、图中投射物模拟法(复杂但灵活)

    1. 创建隐藏辅助单位

  • 设计一个无模型、围扩高移速的精灵击范投射物单位,攻击范围覆盖目标区域。单位G地的攻
  • 2. 触发器同步攻击

    jass

    // 触发示例:主单位攻击时创建辅助单位攻击

    Trigger: Unit is 魔兽attacked

    Conditions: (Attacking unit) has buff "射程强化

    Actions:

    Set tempPoint = Position of (Attacking unit)

    Create 1 "隐藏弓箭手" at tempPoint facing Target unit

    Order (Last created unit) to attack (Attacked unit)

    Custom script: call RemoveLocation(udg_tempPoint)

    需处理辅助单位回收和伤害同步问题。

    四、技能联动法

    1. 球体技能(Orb Ability)

    为武器附加 `球体` 效果(如冰冻之箭),并修改 `技能攻击范围` 字段,可间接扩展射程。

    2. 通魔(Channel)技能触发

  • 创建主动技能,释放后通过触发器临时增加攻击范围:
  • jass

    // 触发示例:技能释放后增加射程10秒

    Trigger: Unit starts effect of ability

    Conditions: (Ability being cast) == "模式

    Actions:

    Unit

  • Set (Triggering unit) attack range to 1200
  • Wait 10 seconds

    Unit

  • Reset (Triggering unit) attack range to default
  • 五、平衡性注意事项

  • 动态限制:通过触发器的计时器(Timer)或魔法消耗(Mana Cost)限制射程增益的持续时间。
  • 视觉同步:修改投射物速度(Missile Speed)或模型,避免射程与弹道不匹配。
  • UI提示:用被动技能图标显示当前射程增益状态(如“鹰眼术”图标)。
  • 以上方法可单独或组合使用,根据地图需求选择实现方式。测试时需注意单位寻路逻辑和多人同步问题,确保游戏体验流畅。