一、精灵击范基础方法:直接修改单位属性
1. 物体编辑器调整
在单位属性的单位G地的攻 `战斗
2. 触发器动态调整
使用 `触发器动作` 动态修改攻击范围:
jass
// 触发示例:获得物品后增加射程
Trigger: Unit acquires an item
Conditions: Item-type of (Item being manipulated) == "长弓
Actions:
Unit
注意:部分老版本编辑器可能需用JASS代码实现动态修改。图中
二、围扩进阶技巧:工程升级(Engineering Upgrade)
1. 创建自定义升级
2. 触发器应用升级
jass
// 触发示例:研究科技后为指定单位升级
Trigger: Unit finishes research
Conditions: Researched tech == "远程精通
Actions:
Player
Unit
需为每个单位单独应用升级,魔兽避免全局生效。争霸展技
三、图中投射物模拟法(复杂但灵活)
1. 创建隐藏辅助单位
2. 触发器同步攻击
jass
// 触发示例:主单位攻击时创建辅助单位攻击
Trigger: Unit is 魔兽attacked
Conditions: (Attacking unit) has buff "射程强化
Actions:
Set tempPoint = Position of (Attacking unit)
Create 1 "隐藏弓箭手" at tempPoint facing Target unit
Order (Last created unit) to attack (Attacked unit)
Custom script: call RemoveLocation(udg_tempPoint)
需处理辅助单位回收和伤害同步问题。
四、技能联动法
1. 球体技能(Orb Ability)
为武器附加 `球体` 效果(如冰冻之箭),并修改 `技能攻击范围` 字段,可间接扩展射程。
2. 通魔(Channel)技能触发
jass
// 触发示例:技能释放后增加射程10秒
Trigger: Unit starts effect of ability
Conditions: (Ability being cast) == "模式
Actions:
Unit
Wait 10 seconds
Unit
五、平衡性注意事项
以上方法可单独或组合使用,根据地图需求选择实现方式。测试时需注意单位寻路逻辑和多人同步问题,确保游戏体验流畅。