咱们得明白,魔兽《魔兽争霸》里的争霸中僵护甲计算可不是简单加减法。最近把僵尸的尸属数基础护甲从3点调到5点,相当于给这些慢吞吞的性点家伙套了层铁皮。老玩家都知道,调整对战斗结3点护甲时人族步兵围上来,样的影响20秒就能放倒个僵尸;现在得让火补两发子弹才能解决。魔兽

对战场景调整前击杀时间调整后击杀时间
人族3步兵围剿22秒28秒
兽族2猎头者点射15秒19秒

攻击力增幅让菜刀变凶器

原先僵尸挥刀就像拍蚊子,争霸中僵现在攻击力从15-18调到18-22可大不一样。尸属数上次看直播,性点三个升级过的调整对战斗结僵尸硬是把大法师追得满地图跑——那画面就像外卖小哥组团追偷电瓶的,伤害数字蹭蹭往上跳。样的影响

  • 拆建筑效率:拆人族箭塔快了整整1分07秒
  • 打野速度:清豺狼营地节省8秒
  • 对抗近战:和食尸鬼单挑胜率从40%提到65%

600血量的魔兽僵尸能当城墙用

生命值从500涨到600可不是简单的数字游戏。现在开着邪恶光环的争霸中僵僵尸群,活脱脱像春运时的尸属数火车站——密密麻麻还特别抗揍。有场经典战役,6个满血僵尸硬是扛住了山丘之王的雷霆一击,搁以前早成肉酱了。

技能名称调整前伤害调整后存活数
暴风雪(3级)全灭剩2个残血
剑刃风暴全灭剩1个残血

战场生态悄悄改变

现在天梯前50的亡灵玩家,开局必出4僵尸采矿。这些铁皮罐头往金矿前一站,对方英雄来骚扰都得掂量掂量——毕竟要啃半天才能打退,有这个时间人家早升二本了。有次职业联赛里,人族选手愣是被僵尸海逼得转型龙鹰,解说都笑称这是「铁锅炖大鹅」战术。

不过僵尸腿短的毛病还是没改,遇上会放风筝的暗夜玩家照样吃瘪。最近流行用女猎手配毒球,跑两步射一镖,活生生把加强版僵尸磨死——这场景,像极了公园里遛狗的老太太,慢悠悠耗死精力旺盛的哈士奇。

要说这波改动最意外的收获,大概是亡灵内战变得更有看头了。两边僵尸互殴时,那叮叮当当的金属碰撞声,配合着坟场飘出来的绿烟,愣是打出了重金属摇滚现场的感觉。有玩家调侃说,现在应该给僵尸设计个新皮肤——全身挂满不锈钢脸盆,绝对符合实际战斗效果。