我的本皮世界小本皮肤纸模组制作指南

凌晨三点,咖啡杯见底,肤纸我又在电脑前折腾《我的模组世界》模组。最近发现很多人在问小本皮肤纸模组怎么做,本皮这玩意儿确实挺有意思——它能让你把游戏角色变成可折叠的肤纸纸质模型。下面就把我这周折腾出来的模组经验,用最直白的本皮方式分享给你。

一、肤纸准备工作:别急着动手

上次我直接开干,模组结果打印机墨水糊了一整张A4纸。本皮先准备好这些玩意儿:

  • 硬件部分:能正常打印的肤纸彩色打印机(别用学校机房那种老古董)、200g以上卡纸、模组裁纸刀、本皮胶水
  • 软件部分:Minecraft官方启动器、肤纸Blockbench(建模用)、模组Paint.NET或Photoshop
  • 心理准备:至少会失败3次,我的第一个模型像被苦力怕炸过似的

1.1 软件安装的坑

Blockbench官网下载经常抽风,推荐用GitHub的release页面下载。装的时候记得勾选"添加右键菜单",以后导出皮肤方便很多。

二、提取游戏皮肤

这步最烦人,官方根本不提供直接导出功能。我试了五种方法,这个最靠谱:

  1. 打开游戏按F1隐藏UI,用PrintScreen截图
  2. 在%appdata%/.minecraft/versions文件夹里翻皮肤文件
  3. MCSkin3D编辑现有皮肤(适合魔改)
方法成功率耗时
截图裁剪60%10分钟
直接提取85%5分钟
第三方工具95%2分钟

三、用Blockbench展开UV

这个波兰人写的开源软件简直救命神器。打开后:

  • 点"文件→新建→空白模型"
  • 在右侧UV编辑器导入皮肤图片
  • 按Ctrl+Alt+U自动展开(效果跟俄罗斯方块似的)

注意看那些红色虚线!那是要留出粘贴边的位置。有次我忘了留边,粘出来的史蒂夫像被门夹过。

3.1 调整展开图

默认展开可能很反人类,需要手动调整:

  • 把头部六个面排在一起
  • 四肢保持长条形
  • 身体部分别拆太碎

四、打印与组装

终于到动手环节了!先在普通纸上试打一次,确认比例合适。我常用的参数:

  • 缩放比例:150%(太小了根本没法粘)
  • 纸张类型:选择"重磅纸"
  • 打印质量:至少600dpi

裁切时保持刀刃45度角,这样边缘更平整。胶水推荐用UHU,干得快还不留痕。组装顺序很重要:

  1. 先粘身体前后片
  2. 接着是四肢
  3. 最后装头部(留个口塞棉花)

五、常见翻车现场

上周做的五个模型里,三个都出了状况:

  • 墨水晕染:卡纸太光滑,换成哑光纸
  • 关节断裂:四肢连接处要多留5mm粘贴边
  • 比例失调:打印前在Blockbench里添加参照物(比如画个硬币轮廓)

现在我的书架上站着七个不同版本的失败作品,最新那个终于是能看的了。凌晨四点的闹钟响了,该去睡觉了。记住啊,做这玩意儿最重要的就是——多备点卡纸,第一次肯定要重来。