怎么画我的世界世界古雷帕?手把手教你从零开始

凌晨两点半,我又在电脑前折腾像素画了。古雷最近迷上了《我的帕图片世界》里的古雷帕(Ghast),这玩意儿长得像会飞的世界白色水母,但画起来可没那么简单。古雷今天就把我这半个月踩的帕图片坑和琢磨出来的方法,一股脑儿分享给你。世界

一、古雷准备工作:别急着动手

上次我兴冲冲直接开画,帕图片结果比例全崩了。世界后来翻了好多资料才发现,古雷古雷帕的帕图片头部其实由9x9像素的正方形构成,触须是世界3像素宽的飘带状。你需要准备:

  • 方格纸或像素画软件(比如Aseprite)
  • 《我的古雷世界》游戏截图当参考
  • 三支不同灰度的马克笔(浅灰、中灰、帕图片深灰)

有个冷知识:古雷帕的眼睛其实是倒着的L形,上眼眶比下眼眶厚。我第一次画成正圆形,被朋友笑说是"愤怒的汤圆"。

二、分解绘制步骤

1. 头部框架搭建

先画个9x9的正方形,然后按这个比例细分:

顶部3排像素最浅灰色
中部3排像素中灰色
底部3排像素深灰色渐变

注意左下角要留出2x2的空白,这是它标志性的嘴部凹陷。我第三次画才注意到这个细节,之前画的都像被啃了一口的面包。

2. 触须的飘动感

四条触须的绘制诀窍:

  • 主触须从头部右下角延伸
  • 每段3像素宽,长度递减
  • 转折处用阶梯状像素表现弧度

最难的是表现浮动感。有次我画得太对称,朋友说像"挂面成精"。后来观察游戏发现,四条触须的弯曲方向要错开,就像被风吹乱的电线。

3. 眼睛和细节刻画

眼睛分三部分处理:

  • 黑色基底(2x3像素)
  • 深红眼珠(1x1像素)
  • 白色高光(半像素点)

记得在眼眶上方加1像素宽的阴影。有本叫《Minecraft像素艺术指南》的书里提到,这个设计是为了表现"浮空生物的立体感"。

三、常见翻车现场

我犯过的错误可能比你见过的古雷帕还多:

  • 比例失调:把头部画成7x7,结果像个被压扁的盒子
  • 颜色过曝:白色用得太纯,失去材质感
  • 触须僵硬:画成直线条,像插着四根筷子

最惨的一次是忘记嘴部凹陷,画完发现它像在傻笑。凌晨三点发给朋友看,他回了我六个"哈"字。

四、进阶技巧

等基本型掌握了,可以试试这些玩法:

  • 给触须加半透明效果
  • 用浅蓝灰色表现月光反射
  • 画发射火球时的张嘴状态

有次我尝试画动态版,结果火球位置没算准,看起来像古雷帕在吐烟圈。不过这种意外效果反而被朋友要去做表情包了。

咖啡快见底了,最后说个秘密:古雷帕的头部其实参考了章鱼和水母的混合体。下次画的时候,不妨先看看海洋生物图鉴找感觉。画像素画就是这样,有时候盯着游戏截图看太久,闭眼都是方块在飘...