咱们玩魔兽的魔兽时候,猎头者作为暗夜精灵的争霸中何核心输出单位,建筑顺序直接影响着整局节奏。合理我见过太多新手要么憋科技憋到死,安排要么前期乱造建筑被一波带走。建筑今天就唠唠怎么根据战场变化,建对灵活调整猎手大厅战争古树的设顺建设节奏。

一、同情前期应对:资源与科技的魔兽跷跷板

开局那5个精灵怎么分配特别关键。有次我和朋友打2v2,争霸中何他直接把采木精灵调去造战争古树,合理结果升二本时卡了50金,安排被对面剑圣砍得生活不能自理...

1.1 速科技路线

适合对手是建筑亡灵蜘蛛流这类慢热阵容:

  • 16人口准时放下猎手大厅
  • 战争古树要等第二个月井造完再拍
  • 记得留1个小精灵提前探路

1.2 暴兵压制流

碰上人族速矿或兽族先知开局就得这么干:

  • 14人口直接双战争古树
  • 猎手大厅延后到30秒再补
  • 第一个女猎手出门时身上必带保存权杖

  • 表格添加结构化数据 -->
  • 战术类型建筑顺序资源占比
    速科技月井→大厅→古树金:木=6:4
    暴兵流古树→大厅→月井金:木=4:6

    二、中期对抗:兵种搭配的建对化学反应

    中期最怕的就是兵种单一。有次我用纯猎头被对面人族火枪+女巫打得妈都不认识,设顺后来发现补个风德就能破局...

    2.1 对抗人族火枪阵

    • 二本后先升硬弓再升穿刺攻击
    • 战争古树数量保持2-3个
    • 记得在分矿路口藏个远古守护者

    2.2 针对亡灵天地双鬼

    这时候要玩点花的:

    • 主基地升三本时补第三个猎手大厅
    • 每个大厅轮流生产防止断兵
    • 给猎头配毒液之球克制蜘蛛

    三、后期决战:资源调配的艺术

    打到80人口大战时,我习惯把猎手大厅贴着生命之树造。有次被奇美拉溅射差点团灭,后来发现分散建筑能减少连锁伤害...

    3.1 双矿运营体系

    • 每个分矿配1个猎手大厅
    • 主矿保留2个升满攻防
    • 运输车随时准备转移小精灵

    3.2 极限爆兵时刻

    决战前10秒的操作顺序:

    • 清空所有大厅生产队列
    • 预留200木应急维修
    • 英雄身上备好群补卷轴

    建筑学这东西就像炒菜,火候到了自然香。多看看《冰封王座战术圣经》里Moon的录像,你会发现他每个战争古树的位置都在卡视野。下次开局时不妨试试把猎手大厅造在矿区斜坡,说不定能阴到对面先知呢...