咱们玩魔兽的魔兽时候,猎头者作为暗夜精灵的争霸中何核心输出单位,建筑顺序直接影响着整局节奏。合理我见过太多新手要么憋科技憋到死,安排要么前期乱造建筑被一波带走。建筑今天就唠唠怎么根据战场变化,建对灵活调整猎手大厅和战争古树的设顺建设节奏。
一、同情前期应对:资源与科技的魔兽跷跷板
开局那5个精灵怎么分配特别关键。有次我和朋友打2v2,争霸中何他直接把采木精灵调去造战争古树,合理结果升二本时卡了50金,安排被对面剑圣砍得生活不能自理...
1.1 速科技路线
适合对手是建筑亡灵蜘蛛流这类慢热阵容:
- 16人口准时放下猎手大厅
- 战争古树要等第二个月井造完再拍
- 记得留1个小精灵提前探路
1.2 暴兵压制流
碰上人族速矿或兽族先知开局就得这么干:
- 14人口直接双战争古树
- 猎手大厅延后到30秒再补
- 第一个女猎手出门时身上必带保存权杖
战术类型 | 建筑顺序 | 资源占比 |
速科技 | 月井→大厅→古树 | 金:木=6:4 |
暴兵流 | 古树→大厅→月井 | 金:木=4:6 |
二、中期对抗:兵种搭配的建对化学反应
中期最怕的就是兵种单一。有次我用纯猎头被对面人族火枪+女巫打得妈都不认识,设顺后来发现补个风德就能破局...
2.1 对抗人族火枪阵
- 二本后先升硬弓再升穿刺攻击
- 战争古树数量保持2-3个
- 记得在分矿路口藏个远古守护者
2.2 针对亡灵天地双鬼
这时候要玩点花的:
- 主基地升三本时补第三个猎手大厅
- 每个大厅轮流生产防止断兵
- 给猎头配毒液之球克制蜘蛛
三、后期决战:资源调配的艺术
打到80人口大战时,我习惯把猎手大厅贴着生命之树造。有次被奇美拉溅射差点团灭,后来发现分散建筑能减少连锁伤害...
3.1 双矿运营体系
- 每个分矿配1个猎手大厅
- 主矿保留2个升满攻防
- 运输车随时准备转移小精灵
3.2 极限爆兵时刻
决战前10秒的操作顺序:
- 清空所有大厅生产队列
- 预留200木应急维修
- 英雄身上备好群补卷轴
建筑学这东西就像炒菜,火候到了自然香。多看看《冰封王座战术圣经》里Moon的录像,你会发现他每个战争古树的位置都在卡视野。下次开局时不妨试试把猎手大厅造在矿区斜坡,说不定能阴到对面先知呢...