哇哦蛋仔派对到底怎么画?哇蛋手把手教你画出萌翻全场的Q版角色
凌晨两点半,我第N次在平板上画废了蛋仔的仔派圆脸,咖啡杯早就见底了。对画这玩意儿看着简单,哇蛋真要下笔才发现——那个魔性的仔派歪嘴笑怎么都搞不对味!后来蹲了三天游戏原画,对画终于摸清门道,哇蛋今天就把这些血泪经验摊开来聊。仔派
一、对画准备工具就像选厨具
别被大佬们的哇蛋数位屏唬住,我试过在快餐店餐巾纸上都能画:
- 电子党必备:iPad+Procreate最顺手,仔派SAI的对画抖动修正适合手残
- 传统派方案:马克笔选Touch马克笔的皮肤色系,彩铅得是哇蛋辉柏嘉水溶性
- 救急神器:圆规!画身体时比徒手稳十倍(别问我怎么知道的仔派)
二、拆解蛋仔的对画基因密码
这货能火真不是偶然,造型暗藏玄机:
部位 | 黄金比例 | 常见翻车点 |
头部 | 占全身1/2 | 画成椭圆就像营养不良 |
眼睛 | 间距=1.5眼宽 | 对称就失去贱萌感 |
嘴巴 | 嘴角超眼眶 | 弧度小于30°会变面瘫 |
1. 头部:不是圆是馒头形
新手最容易栽在这里。原画师小林由纪在《Q版角色设计法则》里说过,顶级萌系的头部其实是"被咬了一口的糯米团子"。具体操作:
- 先画标准圆,用辅助线定出中线
- 下巴位置微微内收2-3毫米
- 两侧颧骨要鼓起,像塞了棉花糖
2. 五官布局的魔鬼细节
有次我临摹时把眼睛间距多画了2mm,瞬间从萌妹变智障。关键数据拿捏:
- 眼睛在头部1/2偏下处
- 右眼要比左眼低1-2个像素(制造动态)
- 高光点必须一高一低才有灵性
三、上色玄学大公开
游戏里的荧光色系看着随意,其实藏着大学问。根据色彩心理学教授魏斯曼的研究,这类游戏角色用色遵循"惊喜阈值"理论:
色系 | RGB参考值 | 适用部位 |
主色调 | 饱和度≥85% | 身体大面积 |
对比色 | 色相差≥120° | 配饰细节 |
荧光色 | 明度≥80% | 高光区域 |
我常用的偷懒技巧:先用纯色平涂,锁定透明度后,用喷枪在边缘喷互补色。比如黄色蛋仔就在暗部加一点点紫色,立体会立刻跳出来。
四、表情管理的精髓
蛋仔的灵魂全在那副欠揍的表情上,这里分享三个绝杀配置:
1. 歪嘴笑の奥义
不是简单把嘴画歪!要遵循:
- 嘴角尖端指向对应侧眼瞳
- 下唇线要比上唇多出1mm
- 配合单边挑眉效果更佳
2. 流泪猫猫头改良版
眼泪要画成不对称的水滴形,右边那滴必须更大些。记住泪光的高光点要偏离中心,我习惯放在7点钟方向。
3. 震惊脸的反套路
嘴巴别画标准的O形,试试上唇比下唇薄30%,嘴角带点颤抖线。有次我这样画完,朋友说想往它嘴里塞鸡蛋。
画到这儿发现天都快亮了,最后说个冷知识:蛋仔的原始设定稿里本来有鼻子,测试时发现玩家总想戳那个点,团队连夜改掉了。所以你现在看到的版本,其实是经过人性化打磨的终极形态啊...