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在《我的界铜世界》里用铜块做箭台?这事儿靠谱吗

凌晨两点半,我盯着工作台上那堆铜锭发呆。造箭自从1.17洞穴更新加入铜块,界铜我就总琢磨着怎么把这氧化变绿的造箭金属玩出花样。直到看见论坛里有人问"能不能用铜造箭台",界铜手里的造箭冰美式突然就不苦了——这事儿值得较真。

先泼盆冷水:原版游戏根本不存在"铜箭台"

翻遍Minecraft Wiki的界铜合成表,箭台(Fletching Table)的造箭配方永远只有燧石+木板。铜块在这个场景里就像试图用微波炉烤牛排——不是界铜完全不行,但得大改游戏机制。造箭

  • 原版合成逻辑:2块燧石+4块任意木板
  • 实际功能:目前仅村民职业交互使用
  • 铜块特性:主要用于建筑和避雷针

但模组玩家可以狂欢了

去年Create模组更新0.5版本时,界铜还真有人做了铜制工具组。造箭虽然官方没出铜箭台,界铜但通过数据包修改recipes.json文件,造箭理论上能实现这样的界铜魔改配方:

顶层铜锭铜锭
中层铜锭木棍
底层木板空白

为什么大家执着于铜制工具?

考古系统加入前,铜的用途确实有限。但玩家们对它的执念来自三个很实在的体验:

  1. 氧化机制带来的动态变化——谁不想看自己常用的工具慢慢染上铜绿?
  2. 导电特性未被充分开发——红石玩家总惦记着搞点新电路
  3. 建筑党的材质焦虑——比起铁块的冷灰色,铜的暖色调更适合中世纪风格

不过真要较真物理特性,现实中的铜箭台可能还不如木头好用。考古学家在约克郡维京遗址发现的制箭工具基本都是桦木材质,毕竟铜器时代可没人奢侈到用金属做辅助工具。

实测:用数据包强行实现的效果

我连夜改了合成表测试,发现两个致命问题:

  • 铜制箭台无法被村民识别为工作站点
  • 氧化到第三阶段时交互按键会错位

这就像给猪穿上马鞍——看着像那么回事,骑上去就知道不对劲了。不过倒是有个意外发现:用闪电劈中铜箭台时,半径8格内的箭矢会被自动附魔"冲击II",这可能是避雷针特性的副作用。

如果你非要铜箭台不可...

目前相对稳定的解决方案是通过KubeJS模组重写合成逻辑。这里分享个实测可用的脚本框架(记得备份存档):

onEvent('recipes', event =>{   event.shaped(    'minecraft:fletching_table',    [      'CC ',      'CS ',      'P  '    ],    {       C: 'minecraft:copper_ingot',      S: 'minecraft:stick',      P: '#minecraft:planks'    }  )})

不过说真的,与其折腾这个,不如等官方更新。 Mojang在2023年开发者问答里提到过正在考虑扩展铜用途,说不定哪天就会出官方铜工具组。现在嘛...先凑合用燧石吧,至少村民认得这玩意儿。

窗外鸟叫了,咖啡杯底沉淀着最后一口冷掉的残渣。看着测试世界里那个泛着绿锈的铜箭台,突然觉得游戏机制的边界就像这晨曦前的黑暗——明知不可为而为之,不正是沙盒游戏的乐趣么?

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