我的家的世世界僵尸手绘指南:从方块脑袋到破布裤子的灵魂捕捉
凌晨三点半,我又被窗外野猫打架吵醒了。界里僵尸干脆爬起来打开游戏,家的世结果迎面撞上只绿油油的界里僵尸僵尸——这货卡在门框里抽搐的样子突然让我来了兴致,翻出压箱底的家的世素描本开始琢磨:「这玩意儿到底该怎么画才够Minecraft那味儿?」
一、先搞清楚你在画什么物种
游戏里僵尸的界里僵尸官方设定其实特别有意思:
- 身高:1.95个方块(比玩家矮0.05)
- 配色:病号服那种发霉的苔藓绿
- 特征:永远抬着胳膊,像刚睡落枕的家的世上班族
有次我对照维基百科的数据画,发现如果把僵尸手臂完全伸直,界里僵尸其实能碰到2.7格高的家的世物品——难怪总感觉它们扒拉我背包的动作特别执着。
二、界里僵尸分解这个方块生物
别被简单像素骗了,家的世僵尸的界里僵尸结构藏着很多彩蛋:
头部 | 8×8像素的正方体,但下巴位置故意缺了角 |
躯干 | 前后各4×12像素,家的世侧面看薄得像纸片人 |
破裤子 | 右腿永远比左腿多露出来两个像素点 |
画到裤子这里我总卡壳,界里僵尸后来发现Notch早期访谈说过,家的世这个设计纯粹是因为「写代码时数组索引搞错了懒得改」——这种不完美反而成了标志特征。
三、手把手教你画基础版
咖啡渍还粘在纸上呢,正好当僵尸的污渍效果:
1. 头部起稿
先画个倾斜5°的方块,注意:
- 顶部要比底部宽2毫米(模拟游戏视角)
- 眼睛占面部1/3,但眼距要大到显得智商不高
- 嘴角必须下垂,像闻到腐肉变质的表情
2. 身体动态
记住僵尸的三大灵魂姿势:
- 追击态:左臂比右臂高15°
- 溺水态:手臂疯狂上下扑腾
- 晒太阳:会无意识踮脚尖(着火时会变成踢踏舞)
我习惯先画条从下巴到脚后跟的S型中线,这样破布衣服的飘动方向就自然出来了。
四、进阶细节处理
去年参加MineCon时,有个美术总监透露过渲染技巧:
1. 腐烂质感
用铅笔侧锋蹭出这些效果:
- 颧骨位置留白(模拟月光反射)
- 手肘关节处加三根短促的排线
- 裤脚画成交错的锯齿状
2. 环境互动
根据场景改变细节:
沙漠僵尸 | 要在衣服上加沙粒堆积效果 |
雪地僵尸 | 左肩永远比右肩积雪厚 |
有次我画丛林僵尸时,给它的裤腰带上加了只挣扎的鹦鹉——结果朋友吐槽「这鸟比僵尸像素还多」,但确实更有故事感了。
五、让僵尸活过来的小技巧
分享三个凌晨四点悟出来的邪道画法:
- 错位法:把左眼球画得比右眼低1mm,立刻有智障萌感
- 破洞计算:标准僵尸服装应该有17个破洞,集中在右半边
- 动作预测:画抬腿动作时,脚掌要内八30°(参考游戏碰撞箱)
最近发现如果用橡皮擦在膝盖位置蹭出虚边,会产生「正在抽搐」的动画错觉。有次赶稿太困不小心把僵尸画成了六条手臂,反而被夸「地狱生物变异体」...
窗外天都快亮了,画纸上还留着半杯咖啡的环形印记。最后那只僵尸的左脚我故意没画完整——就当是被阳光灼烧消失的效果吧。下次要是遇到戴南瓜头的变异体,或许可以试试在素描本右边再撕个口子?