周末在网吧开黑时,何通经常看到新手玩家把食尸鬼和步兵当炮灰用。过魔其实只要搞懂地图设计的兽争门道,这些基础单位也能成为战场上的霸中兵关键先生。今天就聊聊怎么利用地图特点,地大化把两块钱的图布小兵用出二十块的效果。
一、局最资源点布局的小小效果学问
还记得去年黄金联赛上TH000用食尸鬼偷掉Moon分矿的名场面吗?关键就在于对地图金矿间距的判断。以经典地图Lost Temple为例:
- 主矿到分矿直线距离12秒(移动速度220单位)
- 中间必经的作战斜坡宽度仅够3个小兵并排
- 分矿左侧有视野盲区的大树遮挡
地图名称 | 主分矿距离 | 关键地形 | 推荐兵种 |
Lost Temple | 中等 | 狭窄斜坡 | 食尸鬼/步兵 |
Turtle Rock | 较长 | 开阔水域 | 弓箭手/火枪 |
Gnoll Wood | 超近 | 密林通道 | 猎头者/小鹿 |
1.1 分矿争夺战
在Twisted Meadows这类分矿带树林的地图,我习惯让5个小兵分成两组:3个正面佯攻,何通2个绕后拆农民。过魔记得2004年WCG决赛Grubby就是兽争用这招骗过Sky的防御塔转向。
二、霸中兵地形卡位的地大化艺术
新手常犯的错误是把小兵聚成一团,其实分散站位才能发挥地图特性。图布比如在Echo Isles这张图:
- 地图中央的水池会减缓30%移动速度
- 两侧的礁石可以卡住英雄模型
- 靠近酒馆的位置有天然的高低差
上周和室友2v2时,我们就用4个兽人苦工把对方大法师卡在礁石缝里足足5秒,为剑圣抢到了关键的经验符。
2.1 高低地博弈
根据《魔兽争霸3经典战术解析》的数据,低地单位攻击高地时有25%概率丢失。这时候可以让小兵贴着悬崖根部移动,既避开远程火力,又能随时包抄对方后排。
三、建筑布局的隐藏加成
很多玩家不知道,兵营朝向会影响小兵的出击路线。在Terenas Stand这类对称地图,把兵营入口对着树林建造:
- 出兵时间缩短0.8秒
- 首个小兵能提前3秒抵达前线
- 遭遇偷袭时可利用建筑当掩体
有次在网鱼网咖打比赛,对手的死亡骑士带着食尸鬼来拆家。我靠着把伐木场斜着建造,愣是用3个侍僧卡住了他5秒走位,等到了暗夜援军赶来。
天色渐暗,电脑屏幕的光标还在战术地图上来回划动。隔壁桌传来清脆的键盘声,有人正在练习刚刚说到的分矿包抄战术。冰镇可乐的泡沫悄悄塌陷,就像战场上那些完成使命的小兵,安静地退出了历史舞台。