在《魔兽争霸III》中为电脑玩家(AI)设置特殊技能冷却时间,何游可以通过 地图编辑器(World Editor)的戏中触发器(Trigger)系统实现。以下是为魔玩具体步骤:

方法一:通过触发器控制冷却时间

1. 打开触发器编辑器

在World Editor中,按快捷键 `F4` 或点击顶部菜单的兽争设置时间 工具(Tools)→ 触发器编辑器(Trigger Editor)

2. 创建新触发器

  • 事件(Event)
  • 选择 `单位

  • 单位发动技能效果(Unit
  • A unit Starts the effect of an ability)`。电脑
  • 条件(Condition)
  • 设置技能类型和单位所有者,特殊例如:

    (Ability being cast) 等于 你的何游特殊技能

    (Owner of (Triggering unit)) 等于 电脑玩家(如Player 12)

  • 动作(Action)
  • 添加以下动作:

    lua

  • 禁用技能
  • Unit

  • Remove (Ability being cast) from (Triggering unit)
  • 等待冷却时间(例如5秒)
  • Wait 5.00 seconds

  • 重新添加技能
  • Unit

  • Add (Ability being cast) to (Triggering unit)
  • 3. 优化说明

  • 如果希望冷却时间对每个单位独立生效(如每个单位单独计算冷却),需要用 哈希表(Hashtable)单位自定义值(Custom Value)存储计时器。戏中
  • 如果技能有多个等级,为魔玩需额外记录等级信息。兽争设置时间
  • 方法二:通过物体编辑器修改技能冷却

    如果只是电脑调整技能本身的冷却时间(非动态控制):

    1. 打开 物体编辑器(Object Editor)(按 `F6`)。

    2. 找到你的特殊技能(如 `暴风雪(Blizzard)`)。

    3. 修改 技能数据 → 冷却时间(Cooldown)字段。何游

    4. 注意:这会修改所有使用该技能的戏中单位的冷却时间,包括玩家和AI。为魔玩

    方法三:模拟冷却(推荐高阶方案)

    通过触发器和计时器实现更精确的控制:

    lua

  • 初始化哈希表(在Map Initialization中)
  • Hashtable

  • Create a hashtable
  • Set Variable: Hash = (Last created hashtable)

  • 触发器:单位施放技能
  • 事件:

    单位

  • 任意单位 发动技能效果
  • 条件:

    (施放技能) 等于 你的特殊技能

    (所有者 of (触发单位)) 是 电脑玩家

    动作:

    单位

  • 禁用 (触发单位) 的 (施放技能)
  • 计时器

  • 启动 5.00 秒,一次性,名称 "CoolDown"
  • 哈希表

  • 保存 (触发单位) 的句柄ID为 0 的键值对到 Hash
  • 哈希表

  • 保存 (施放技能) 的句柄ID为 1 的键值对到 Hash
  • 触发器:计时器到期
  • 事件:

    计时器

  • CoolDown 到期
  • 条件:

    动作:

    单位

  • 启用 (从Hash加载单位ID 0) 的 (从Hash加载技能ID 1)
  • 注意事项

  • AI行为适配:电脑玩家可能不会主动使用被禁用的技能,需在 AI编辑器(AI Editor)中确保该技能被AI策略调用。
  • 多人游戏同步:如果地图支持多人联机,确保使用 `等待(Wait)` 或 `计时器(Timer)` 时添加 游戏同步(Sync Game)动作。
  • 技能等级处理:如果技能有等级,重新添加时会重置为1级,需额外存储等级信息。
  • 通过以上方法,你可以灵活控制电脑玩家的技能冷却时间!