明日之后手游背后的明日开发商到底是谁?

凌晨三点半,我第N次被游戏里的手游什开丧尸吓到摔手机,突然特别好奇——这破游戏到底是发商谁做的?能让人又爱又恨到这种程度...

一、揭开网易的明日"马甲"

说出来你可能不信,《明日之后》的手游什开开发商其实就藏在网易大楼的某个角落。准确来说,发商它是明日由网易旗下的Zen工作室研发的。这个工作室特别有意思:

  • 办公区放着真·生存物资箱
  • 程序员桌上常备防毒面具周边
  • 每周五下午全员玩自己做的手游什开游戏找bug

有次我去他们公司附近吃火锅,隔壁桌几个戴工牌的发商年轻人正在激烈讨论"如何让玩家更真实地体验饿肚子",当时就感觉这群人是明日真疯魔...

二、你可能不知道的手游什开冷知识

成立时间2015年(比吃鸡手游还早)
代表作品除了明日之后还有《终结战场》
团队规模巅峰时期超过200人

最绝的是他们早期招聘广告写着:"欢迎有末日生存经验的应聘者",后来被人事部紧急改成"有相关游戏开发经验者优先"...

三、发商为什么偏偏是明日他们做成了?

有次在游戏展上遇到个自称前员工的哥们,他透露了几个关键点:

  • 核心成员都痴迷丧尸电影
  • 主策真的手游什开去参加过野外生存训练
  • 早期版本测试时让员工三天不洗澡找感觉

这大概解释了为什么游戏里淋雨会感冒的设定如此真实——据说策划组为此专门研究了医学院的《传染病学》教材。

四、发商那些年我们骂过的更新

记得有次大更新后,全服玩家都在骂"网易想钱想疯了"。后来才知道是市场部和研发部打架的结果:

  1. 研发组坚持要保留饥饿值系统
  2. 市场部说付费点太少
  3. 最后折中出了个"营养剂"道具

这种拉扯在游戏更新日志里特别明显——你会发现生存玩法越来越硬核,但商城里总会出现些奇奇怪怪的付费项目...

凌晨四点的阳光照在手机上,看着游戏里破败的希望谷,突然觉得能做出这种让人又哭又笑的游戏,这群开发者说不定比我们玩家更疯。