咱们在网吧开黑打魔兽的分析时候,总有人喜欢憋冰龙、魔兽奇美拉这些酷炫单位,争霸中高结果被对面爆小鹿的科技暗夜精灵打得找不着北。今天咱们就掰开揉碎聊聊,单位单位的对那些造价昂贵的普通高科技单位和朴实无华的普通兵种,到底该怎么选。更具
一、优势资源消耗的分析鸿沟
在《冰封王座》的官方数据手册里,普通单位和高科技单位的魔兽资源差往往隔着两座分矿。比如人族骑士训练只要30秒,争霸中高而狮鹫骑士光是科技造狮鹫笼就要60秒。更别说实战中要凑齐三本科技的单位单位的对时间成本了。
黄金 | 木材 | 人口 | 训练时间 | |
火 | 205 | 30 | 3 | 22秒 |
狮鹫骑士 | 240 | 60 | 5 | 45秒 |
1.1 黄金与木材的普通抉择
同样2000金,可以出9个骑士或者4头冰龙。更具但前者拆建筑时能分三路,后者聚成一团吃范围魔法,这账怎么算都不划算。
二、战场表现的AB面
拿UD最经典的蜘蛛流来说,3本毁灭者确实能清场,但成型前被大法师带footman强推的例子比比皆是。这里有个数据对比:
- 食尸鬼:攻击间隔1.44秒,移动速度270
- 憎恶:攻击间隔1.35秒,移动速度220
攻击类型 | 护甲类型 | 生命值 | 特殊技能 | |
女猎手 | 普通 | 无甲 | 800 | 弹射攻击 |
奇美拉 | 魔法 | 轻甲 | 1300 | 腐蚀酸液 |
2.1 量变引发质变
看过《经典RTS战术解析》的朋友应该记得,12个弓箭手集火能秒杀英雄,而2个角鹰兽骑士遇到驱散单位只能干瞪眼。数量优势在某些场景下比质量更重要。
三、战术配合的化学反应
职业选手Moon在WCG比赛中展示过纯小鹿拆家的神操作,靠的就是普通单位的高机动性。反观高科技部队,就像开着房车追摩托车,灵活性差得不是一星半点。
兵种组合 | 成型时间 | 克制关系 | 操作难度 |
步兵+牧师+小炮 | 8分钟 | 克制重甲 | ★★☆ |
蒸汽坦克+龙鹰 | 14分钟 | 怕自爆蝙蝠 | ★★★★ |
记得有次线下赛,人族选手用6个飞行机器把对方牛头人图腾拆了,气得对手直接打出GG。这种四两拨千斤的玩法,普通单位反而更容易实现。
3.1 科技树的蝴蝶效应
升本意味着少造2个兵营,这段时间对手的狼骑拆家可不是闹着玩的。就像《魔兽战术演进史》里说的,三本科技是双刃剑,用不好就会变成慢性自杀。
现在你该明白,为什么职业选手的录像里,经常看到满地图的科多兽和蜘蛛在跑。游戏结束的提示音响起时,那个憋冰龙的兄弟还在家里等红龙蛋孵化呢。