
在魔兽争霸编辑器中实现镜头跟随单位的何通效果,可以通过触发器和镜头控制动作结合周期性更新来实现。过魔跟随以下是兽争实现详细步骤:
方法一:周期性触发更新镜头位置
原理:通过每0.03秒触发的事件,持续将镜头位置调整到目标单位的霸编位置。
1. 创建触发器:
javascript
// 触发器:CameraFollow
// 事件:周期性事件
每 0.03 秒触发Events:
Time
Every 0.03 seconds of game time// 条件(可选):例如检查单位是辑器镜否存活
Conditions:
(YourUnit is alive) Equal to True
// 动作:设置镜头到单位位置
Actions:
Camera
Set (Triggering player)'s camera Angle of attack to 270.00 over 0.00 secondsCamera
Set (Triggering player)'s camera Distance to target to 1000.00 over 0.00 secondsCamera
Set (Triggering player)'s camera Rotation to (Facing of YourUnit) over 0.00 secondsCamera
Pan camera for (Triggering player) to (Position of YourUnit) over 0.00 seconds2. 参数说明:
Angle of attack:镜头俯角(270为垂直向下)。Distance to target:镜头与目标的动画距离。Rotation:镜头方向(通常与单位朝向一致)。效果Pan camera:直接移动镜头到单位坐标。何通方法二:使用镜头对象(Camera Object)
原理:创建镜头对象并绑定到单位,过魔跟随使镜头自动跟随。兽争实现
1. 创建镜头对象变量:
javascript
// 变量类型:镜头(Camera)
// 变量名:MyCamera
2. 初始化镜头对象:
javascript
// 触发器:InitCamera
// 事件:地图初始化
Events:
Map initialization
Actions:
Camera
Create a camera object for (Triggering player) named MyCameraCamera
Set MyCamera's target to YourUnit over 0.00 secondsCamera
Set MyCamera's distance to target to 1000.00 over 0.00 secondsCamera
Set MyCamera's angle of attack to 270.00 over 0.00 seconds3. 应用镜头对象:
javascript
// 触发器:ApplyCamera
// 事件:根据需要触发(例如单位进入区域、霸编按下按键等)
Events:
Player
Player 1 (Red) Presses the Left Arrow keyActions:
Camera
Apply MyCamera for (Triggering player) over 0.00 seconds方法三:镜头锁定目标(适用于简单跟随)
原理:直接锁定镜头到单位,辑器镜但可能缺少平滑性。动画
javascript
// 触发器:LockCamera
// 事件:单位进入区域/选择单位等
Events:
Unit
A unit enters Region 000 Actions:
Camera
Lock camera target for (Triggering player) to (Triggering unit) offset by (0.00,效果 0.00) using Default rotation注意事项
1. 平滑性调整:
将 `over 0.00 seconds` 改为更长时间(如 `0.5`)可实现平滑移动。周期性触发间隔越短(如0.03秒),何通镜头越流畅,但消耗更多资源。2. 玩家归属:
使用 `(Triggering player)` 或 `Player 1 (Red)` 指定玩家。3. 镜头参数:
调整 `Distance to target`(距离)、`Angle of attack`(俯角)、`Rotation`(水平旋转)以控制视角。4. 停止跟随:
javascript
// 停止镜头控制
Camera
Reset camera for (Triggering player) to standard game-view over 2.00 seconds通过以上方法,你可以灵活实现镜头跟随单位的效果。根据实际需求选择适合的触发器和参数配置即可。