2017年冬天,猫游北京中关村创业大街的车库某间咖啡馆里,三个年轻人正围着笔记本电脑激烈讨论。到童穿灰色卫衣的话世李天宇突然拍桌:"咱们就做宠物题材!现在市面上都是奇幻打打杀杀的,总得有人做点温暖的旅程。"这个拍桌子的猫游决定,让"猫九游戏"这个名字在三年后频繁出现在应用商店排行榜上。车库
从车库到写字楼的到童奇幻旅程
初创团队挤在李天宇家的车库里工作了大半年。最困难时他们用泡面箱子当办公桌,话世程序员王磊的奇幻猫"布丁"成了团队编外成员,经常趴在键盘上监督工作进度。旅程2018年拿到天使投资时,猫游财务总监林小夏数着银行账户里的车库七个零,手抖得差点摔了手机。到童
时间节点 | 关键事件 | 团队规模 |
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2017.12 | 车库创业开始 | 3人+1猫 |
2018.06 | 首款游戏《喵星物语》上线 | 8人 |
2019.03 | 获得A轮融资 | 25人 |
那个改变命运的雨夜
2019年清明节的深夜,服务器突然崩溃。当时团队正在测试《喵星咖啡馆》,所有人冒雨赶回公司抢修。运维小哥抱着主机箱在雨中狂奔的画面,后来被做成游戏里的隐藏彩蛋。这次事故意外测试出游戏的抗压能力,为后续成功埋下伏笔。
藏在代码里的温柔
美术总监陈默有个秘密文件夹,存着玩家来信截图。有位抑郁症玩家留言:"每天打开游戏,看到布丁(游戏主角)蹲在窗边等我,就觉得今天还能再坚持下。"团队因此在《喵星物语2.0》更新了"心情日记"功能,玩家可以记录每日心情,游戏角色会给出不同回应。
- 核心设计理念:
- 拒绝暴力元素
- 动态情绪反馈系统
- 真实宠物行为模拟
竞品对比 | 猫九游戏 | 传统宠物游戏 |
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互动反馈 | 基于AI的情绪识别 | 固定对话选项 |
成长系统 | 双线成长(玩家&宠物) | 单一数值成长 |
那些被否决的提案
市场部曾提议加入社交排行榜,被李天宇当场否决:"我们不做焦虑制造机。"有投资人建议开发宠物对战模式,团队坚持用"宠物才艺大赛"替代。这些选择让猫九游戏在2020年休闲游戏浪潮中杀出重围,日活用户突破500万。
上海玩家"喵呜酱"至今记得第一次打开《喵星物语》的场景:夕阳透过游戏里的玻璃窗,虚拟猫咪的尾巴在光线下泛着绒毛质感,背景音乐混着咖啡厅的环境音。她截屏发了朋友圈:"这里藏着成年人的童话世界。"
当代码遇见猫毛
程序组办公区永远飘着猫毛——他们收养了三只流浪猫当"测试员"。策划小杨的记事本写着:8月17日,橘猫大福对鱼形图标表现出持续兴趣,建议增加宠物视线追踪功能。这个发现后来演变成游戏里的"好奇心"系统,宠物会对特定道具产生持续关注。
凌晨两点的办公室,测试组的灯还亮着。新来的实习生盯着屏幕上的柴犬幼崽,反复调整耳朵摆动的弧度。"就差0.5秒!"他咬着奶茶吸管嘟囔,"真实狗狗开心时耳朵会晚半秒开始摇动..."这种细节偏执让《汪星救援队》上线首日就冲进付费榜前三。
窗外的霓虹灯在玻璃上投下光斑,电脑前的人伸了个懒腰,布丁猫熟练地跳上键盘按下保存键。这座城市里,还有无数这样的夜晚在发生...