在魔兽争霸编辑器中实现镜头跟随单位的何通效果,可以通过触发器和镜头控制动作结合周期性更新来实现。过魔跟随以下是兽争实现详细步骤:

方法一:周期性触发更新镜头位置

原理:通过每0.03秒触发的事件,持续将镜头位置调整到目标单位的霸编位置。

1. 创建触发器

javascript

// 触发器:CameraFollow

// 事件:周期性事件

  • 每 0.03 秒触发
  • Events:

    Time

  • Every 0.03 seconds of game time
  • // 条件(可选):例如检查单位是辑器镜否存活

    Conditions:

    (YourUnit is alive) Equal to True

    // 动作:设置镜头到单位位置

    Actions:

    Camera

  • Set (Triggering player)'s camera Angle of attack to 270.00 over 0.00 seconds
  • Camera

  • Set (Triggering player)'s camera Distance to target to 1000.00 over 0.00 seconds
  • Camera

  • Set (Triggering player)'s camera Rotation to (Facing of YourUnit) over 0.00 seconds
  • Camera

  • Pan camera for (Triggering player) to (Position of YourUnit) over 0.00 seconds
  • 2. 参数说明

  • Angle of attack:镜头俯角(270为垂直向下)。
  • Distance to target:镜头与目标的动画距离。
  • Rotation:镜头方向(通常与单位朝向一致)。效果
  • Pan camera:直接移动镜头到单位坐标。何通
  • 方法二:使用镜头对象(Camera Object)

    原理:创建镜头对象并绑定到单位,过魔跟随使镜头自动跟随。兽争实现

    1. 创建镜头对象变量

    javascript

    // 变量类型:镜头(Camera)

    // 变量名:MyCamera

    2. 初始化镜头对象

    javascript

    // 触发器:InitCamera

    // 事件:地图初始化

    Events:

    Map initialization

    Actions:

    Camera

  • Create a camera object for (Triggering player) named MyCamera
  • Camera

  • Set MyCamera's target to YourUnit over 0.00 seconds
  • Camera

  • Set MyCamera's distance to target to 1000.00 over 0.00 seconds
  • Camera

  • Set MyCamera's angle of attack to 270.00 over 0.00 seconds
  • 3. 应用镜头对象

    javascript

    // 触发器:ApplyCamera

    // 事件:根据需要触发(例如单位进入区域、霸编按下按键等)

    Events:

    Player

  • Player 1 (Red) Presses the Left Arrow key
  • Actions:

    Camera

  • Apply MyCamera for (Triggering player) over 0.00 seconds
  • 方法三:镜头锁定目标(适用于简单跟随)

    原理:直接锁定镜头到单位,辑器镜但可能缺少平滑性。动画

    javascript

    // 触发器:LockCamera

    // 事件:单位进入区域/选择单位等

    Events:

    Unit

  • A unit enters Region 000
  • Actions:

    Camera

  • Lock camera target for (Triggering player) to (Triggering unit) offset by (0.00,效果 0.00) using Default rotation
  • 注意事项

    1. 平滑性调整

  • 将 `over 0.00 seconds` 改为更长时间(如 `0.5`)可实现平滑移动。
  • 周期性触发间隔越短(如0.03秒),何通镜头越流畅,但消耗更多资源。
  • 2. 玩家归属

  • 使用 `(Triggering player)` 或 `Player 1 (Red)` 指定玩家。
  • 3. 镜头参数

  • 调整 `Distance to target`(距离)、`Angle of attack`(俯角)、`Rotation`(水平旋转)以控制视角。
  • 4. 停止跟随

    javascript

    // 停止镜头控制

    Camera

  • Reset camera for (Triggering player) to standard game-view over 2.00 seconds
  • 通过以上方法,你可以灵活实现镜头跟随单位的效果。根据实际需求选择适合的触发器和参数配置即可。