现在提起《魔兽争霸》,魔兽年轻人可能只记得《魔兽世界》的争霸中有制宏大叙事。但老玩家都知道,老版二十多年前的独特的游《魔兽争霸II》和《魔兽争霸:兽人与人类》里藏着不少当代RTS游戏学不来的绝活。
一、戏机资源系统:左手挖金子,魔兽右手砍木头
当年坐在大头显示器前,争霸中有制玩家得时刻盯着金矿和伐木场。老版混合型资源系统算是独特的游暴雪给RTS界立下的规矩——金子管造兵,木头管盖房。戏机特别是魔兽《魔兽争霸II》里那个能自动卸货的农民,可比《帝国时代》里傻站着等采集的争霸中有制村民机灵多了。
对比项 | 魔兽争霸II | 星际争霸 |
资源类型 | 金子+木材 | 水晶+瓦斯 |
采集方式 | 自动往返运输 | 定点堆放 |
建筑关联 | 木材决定建筑上限 | 无限制 |
1.1 金子矿的老版"保质期"
每个金矿都有固定储量,采完就变废墟的独特的游设计让战场时刻在变化。记得有次对战,戏机我偷了对手最后一块金矿,愣是看着他造到一半的骑士突然断粮。
二、英雄单位:RPG基因初现
虽然《魔兽争霸II》还没正式引入英雄系统,但兽人萨满和人类法师这些特殊单位已经显露出苗头。他们需要杀敌攒法力值才能放技能的设计,活脱脱就是后来《魔兽世界》技能系统的前身。
- 法师单位需要手动点选施法目标
- 治疗术能奶建筑但耗蓝巨快
- 暴风雪法术会把自家部队也砸进去
三、昼夜系统:月亮出来搞事情
当年最让新人抓狂的设定莫过于昼夜交替。人类晚上就是个睁眼瞎,兽族单位视野却不受影响。有次我拿人类,趁天黑派骑兵偷袭,结果到了敌营才发现——对方把箭塔修得跟刺猬似的!
种族 | 白天视野 | 夜晚视野 |
人类 | 正常 | 缩减50% |
兽族 | 正常 | 保持100% |
中立生物 | 主动攻击 | 进入休眠 |
3.1 火炬塔的智慧
人类玩家发明的补救措施——在关键路口造火炬塔照明。这玩意虽然不攻击,但能照亮半个屏幕,经常看见对战录像里有人拿它当路灯使。
四、运输船与空投战术
二代新增的运输船彻底改变了海战格局。记得最早版本的运输船能装8个单位,后来平衡性补丁改成5个。有高手开发出飞艇空投战术,能把兽人步兵直接扔到对方主基地房顶上。
- 运输船移动时单位无法攻击
- 被击沉时单位直接死亡
- 装载/卸载需要2秒读条
五、战役模式的叙事革命
在《魔兽争霸:兽人与人类》时期,过场动画还是奢侈配置。但到了二代,暴雪用手绘剧情插画+文字旁白的组合,愣是把艾泽拉斯大陆的恩怨情仇讲得明明白白。特别是人类战役里洛萨之死的那个桥段,插画里断剑的特写比现在3D过场还震撼。
现在回头看这些设计,有些可能显得笨拙,但正是这些大胆尝试,为后来的《星际争霸》和DOTA类游戏埋下了种子。当年在网吧鏖战的少年们,大概不会想到自己见证的,是整个游戏史的转折点。