周末去朋友家串门,对于的玩的魔看他电脑上开着《魔兽争霸》的寻求建造界面,突然想起当年在网吧通宵造箭塔的快速日子。最近想重温经典的上手兽争新玩家常问我:"哪个版本最适合快速上手?"作为一个从DOS版开始玩的老玩家,今天咱们就唠唠这个事。体验
一、版本霸更初代《人类与兽人》:硬核玩家的为友考古现场
1994年那个绿色屏幕里诞生的初代,现在看更像是对于的玩的魔RTS游戏的教学实验品。你得记住每个单位的寻求建造快捷键是F1-F9,采矿车要手动点选金矿——对,快速就跟现在某些独立游戏故意设置的上手兽争复古难度差不多。有回我带00后表弟玩这个,体验他盯着需要键盘输入"mine"才能采矿的版本霸更农民直挠头。
二、为友《魔兽争霸2》:奠定基础的对于的玩的魔里程碑
1995年的续作把种族差异玩明白了。人类和兽族各自有7种专属单位,不过要记住所有兵种克制关系可够呛。记得当年网吧有个小哥把龙鹰骑士和狮鹫搞混,结果被对面地穴恶魔吊打。资源系统也复杂,金矿木材之外还要抢石油井——现在看这个设定反而比后来几代都硬核。
各版本核心差异对比
功能项 | 初代 | 魔兽2 | 魔兽3 | 重制版 |
新手教程 | 无 | 文字提示 | 全语音引导 | 3D动画教程 |
资源类型 | 黄金 | 黄金+木材+石油 | 黄金+木材 | 黄金+木材 |
编队上限 | 4单位 | 9单位 | 12单位 | 12单位 |
三、《魔兽争霸3》:新手的快乐老家
2002年的《混乱之治》绝对是个分水岭。英雄单位自带技能树这个设计,让很多玩惯RPG的玩家找到了切入点。我表妹就是先玩吉安娜单人战役入坑的,她说"跟着任务提示点点鼠标就会玩了"。资源系统简化成金矿和木材,建筑自动生产农民的设计,让新手不用再手忙脚乱。
- 英雄等级系统降低操作压力
- 小地图预警图标拯救路痴
- 单位语音提示战场动态
四、重制版的得与失
2020年的重制版刚出时被喷成筛子,但要说新手友好度,更新后的版本确实有亮点。战役教学里那个会眨眼的3D泰兰德,比原版静态图文直观多了。不过有些改动老玩家觉得变味——比如食尸鬼啃尸体的音效被和谐,搞得新手都不知道怎么给单位回血了。
五、民间MOD的助攻
《DOTA》这类衍生地图能火不是没道理的。只控制一个英雄的设计,让很多操作苦手找到了自信。有次在网咖看见个大叔,用剑圣在3C地图里杀疯了,结果切出去发现他连编队快捷键都没设置。
参考《魔兽RTS发展简史》里的数据,2003年《冰封王座》发售后,玩家平均APM(手速)要求从180+降到了120左右。现在想来,暴雪当年在操作简化上确实下了狠功夫,把更多精力留给了战术博弈。
最近发现00后玩家组队开黑,都在用重制版的自定义快捷键。看着他们用改建后的QWER放技能,突然觉得当年背快捷键的自己像个原始人。窗户飘进来烧烤摊的香气,朋友正用简化版操作暴打电脑——这大概就是游戏进化的意义吧。