我的世道模世界恐怖隧道模组制作指南

凌晨2点,咖啡杯见底,界恐我又在电脑前折腾Minecraft模组。怖隧最近总有人问我恐怖隧道模组怎么做,世道模干脆熬夜写个完整教程吧。界恐这玩意儿其实没想象中复杂,怖隧但细节多得能逼死强迫症。世道模

准备工作:别急着开电脑

先得把工具备齐,界恐就像修车不能缺扳手:

  • Java JDK 8(新版反而容易出幺蛾子)
  • IntelliJ IDEA或者Eclipse(前者对新手更友好)
  • Forge MDK开发包(版本要和游戏匹配)
  • Blockbench建模软件(做怪物模型必备)

我上次偷懒直接用1.20的怖隧Forge给1.18做模组,结果调试到凌晨四点发现版本不兼容...血的世道模教训。

创建基础工程

打开IntelliJ,界恐先搞个干净的怖隧工作区:

  1. 解压Forge MDK到新文件夹
  2. 运行gradlew genIntellijRuns命令
  3. 等进度条走完(这时候可以去泡面)

看到控制台输出"BUILD SUCCESSFUL"就能松口气了。要是世道模报错,八成是界恐环境变量没配好。

文件结构得捋顺

src/main/java放核心代码的怖隧地方
resources/assets贴图、音效这些资源
resources/data配方、战利品表之类的数据

恐怖隧道的核心机制

好的恐怖模组得像洋葱,一层层剥开才能发现精髓。咱们得分几步实现:

1. 生成诡异隧道

WorldGenModifier类里写生成逻辑,关键参数得把握好:

  • 每区块生成概率建议0.03-0.05
  • 隧道宽度别超过5格,不然像地铁站
  • 记得用苔石和裂石砖做主要建材

我最早做的版本生成率设了0.2,结果地图上全是隧道,比地铁线路图还密...

2. 设计环境效果

这几个效果叠加才有氛围:

  1. 动态光源(手电筒模组兼容)
  2. 随机环境音效(滴水声+低语)
  3. 视野扭曲(轻度屏幕扭曲效果)

音效文件建议采样率用44100Hz,不然会有诡异的电流声。别问我怎么知道的。

3. 怪物行为树

EntityAI控制怪物行动模式,重点在于:

  • 只在黑暗中刷新
  • 追逐玩家时随机停顿
  • 被光照到会僵直2秒

第一次测试时忘了写光照检测,结果大白天的怪物追着我跑,恐怖感全无。

调试时的坑

有些bug特别魔性:

现象可能原因
隧道悬空生成Y轴坐标范围设错了
怪物穿墙碰撞箱没设置
音效不同步客户端/服务端没区分

最崩溃的是有次怪物贴图丢失,变成粉色黑方块在隧道里飘,比原版还吓人...

收尾工作

打包前记得:

  • 删掉测试用的System.out.println
  • 检查mcmod.info里的描述
  • gradlew build生成jar

要是打包完发现模组80MB,肯定是没清理缓存。我有个朋友(真的不是我)曾经把4K材质包打包进去了。

窗外天都亮了,咖啡机又得工作。其实恐怖模组最难的倒不是技术,而是怎么把握吓人的分寸——太克制显得无聊,太过火又成搞笑模组。上次测试时加入突然跳脸的设计,把隔壁室友吓得摔了键盘,这效果才算到位。